Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Furnace Dark Prince Witch Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Furnace Goblin Barrel Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Bomber Furnace Goblin Barrel Dark Prince Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Furnace Goblin Barrel Dark Prince Witch Princess
The Log
Bomber Furnace Goblin Barrel Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Bomber Furnace Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Furnace Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Goblin Barrel Dark Prince Witch Princess Inferno Dragon
Fireball
Bomber Furnace Goblin Barrel Witch Princess Inferno Dragon
Poison
Bomber Furnace Witch Princess
Lightning
Furnace Dark Prince Witch Inferno Dragon
Rocket
Furnace Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace Dark Prince Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Princess Furnace Dark Prince Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Barrel Princess Furnace

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Dark Prince Mega Knight
Furnace
Goblin Barrel Dark Prince Princess
Goblin Barrel
Dark Prince Furnace Princess Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Bomber Furnace Witch Princess
Witch
Dark Prince Mega Knight
Princess
Furnace Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Goblin Barrel Witch Princess

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Dark Prince
Furnace
Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince
Bomber Furnace Witch Princess
Witch
Dark Prince Mega Knight
Princess
Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Witch Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Inferno Dragon Bomber Furnace Dark Prince Witch Mega Knight
Furnace Witch Mega Knight Bomber Dark Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bomber Furnace Dark Prince Mega Knight
Bomber Dark Prince Princess Mega Knight
Bomber Furnace Dark Prince Mega Knight
Furnace Inferno Dragon Witch Princess
Mega Knight
Witch Inferno Dragon Furnace Princess
Bomber Dark Prince Mega Knight
Witch Bomber Furnace Dark Prince Princess Mega Knight
Inferno Dragon Furnace Witch Princess
Furnace Mega Knight Bomber Dark Prince Witch
Bomber Mega Knight Furnace Dark Prince Witch Princess
Inferno Dragon Furnace Mega Knight
Furnace Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Furnace Dark Prince Witch
Mega Knight Bomber Furnace Dark Prince Witch
Furnace Witch Bomber Dark Prince Princess Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bomber Dark Prince Mega Knight Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Dark Prince Witch
Bomber Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Furnace Dark Prince Witch
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Witch Inferno Dragon Mega Knight
Furnace Witch Princess
Dark Prince Furnace Witch
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Dark Prince Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Witch
Bomber Furnace Witch Princess Mega Knight
Witch Bomber Furnace Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Bomber Dark Prince Witch Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess
Dark Prince
Bomber Furnace Dark Prince Mega Knight
Furnace Witch Princess
Bomber Furnace Witch Princess
Princess
Dark Prince Princess
Princess
Princess
Princess
Princess Furnace
Bomber Furnace Witch Princess
Furnace Princess Mega Knight
Bomber
Bomber Dark Prince Princess Mega Knight
Bomber Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Bomber Furnace Dark Prince Witch Princess Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Witch Princess
Witch Princess Mega Knight
Furnace Witch Princess
Witch
Bomber Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Dark Prince Witch Princess
Witch Princess
Dark Prince Princess Mega Knight
Bomber Princess
Dark Prince Mega Knight
Witch Princess
Witch Princess
Dark Prince Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076