Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Flying Machine Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Flying Machine
Zap
Fire Spirit Bats Flying Machine Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Cannon Cart
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Cannon Cart
Fireball
Flying Machine Cannon Cart
Poison
Bats Flying Machine
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart
Rocket
Valkyrie Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Bats Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Bats
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart
Fireball
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Bats Cannon Cart Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Flying Machine
Bats Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Valkyrie Fire Spirit Bats Flying Machine
Mega Knight
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w obronie 0 15

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Fireball Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie
Fire Spirit Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine
Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Mega Knight
Bats Fireball Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Bats Valkyrie Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Fire Spirit Bats Valkyrie Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Bats Fire Spirit Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Bats Valkyrie Fireball Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Bats Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Bats Fireball Valkyrie Flying Machine Cannon Cart
Fire Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart
Fire Spirit Fireball Mega Knight Bats Valkyrie Flying Machine Cannon Cart
Valkyrie Fire Spirit Bats Fireball Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Bats Fireball Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Fire Spirit Fireball Bats Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Flying Machine Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Cannon Cart
Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Cannon Cart
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Fireball Fire Spirit Bats Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine
Fireball Fire Spirit Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fire Spirit Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Flying Machine Cannon Cart
Fireball Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit Fireball Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Fire Spirit Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fire Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Bats Fireball Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Bats Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Fire Spirit Flying Machine
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Bats Fireball Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Cannon Cart Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076