Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Rascals P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Skeleton Barrel Goblin Barrel
Zap
Goblins Skeleton Barrel Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Barrel Rascals Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblins Skeleton Barrel Rascals Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblins Skeleton Barrel Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Skeleton Barrel Rascals Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Rascals Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Rascals Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap The Log Skeleton Barrel Goblin Barrel Electro Wizard Rascals P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap The Log Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Zap Rascals
Rascals
Goblin Barrel Skeleton Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Rascals P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Rascals

Synergie w obronie 2 10

Goblins
Zap The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Goblins Skeleton Barrel Rascals P.E.K.K.A The Log
Skeleton Barrel
Zap
Rascals
Zap The Log
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Zap Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Goblins Zap Rascals Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblins P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Zap Rascals The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Rascals Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Rascals Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Goblins Zap Rascals Electro Wizard
Electro Wizard Zap Rascals
Zap Skeleton Barrel Rascals P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Rascals
Goblins Rascals Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Zap Rascals The Log
Zap Rascals Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Rascals The Log Electro Wizard
Goblins Zap Rascals P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Electro Wizard
Zap Rascals P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblins Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Zap Rascals The Log Electro Wizard
Zap The Log Rascals Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Rascals Goblins P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblins Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Skeleton Barrel The Log
P.E.K.K.A Goblins Zap Rascals The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Rascals The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals
Zap Skeleton Barrel Rascals Electro Wizard
Rascals P.E.K.K.A Goblins Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
Rascals P.E.K.K.A
Rascals
Rascals Electro Wizard Goblins Zap P.E.K.K.A The Log
Zap Rascals P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rascals The Log
Zap Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Rascals The Log
Zap The Log
Zap Skeleton Barrel
The Log
The Log Zap Skeleton Barrel
The Log Zap Skeleton Barrel
Goblins Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Zap
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel The Log
Zap Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Zap Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel The Log
The Log
The Log
Zap Skeleton Barrel The Log
Zap The Log
The Log Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel The Log
Zap Skeleton Barrel The Log
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Barrel
Zap The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Zap Electro Wizard
The Log
Rascals Electro Wizard
The Log Zap Skeleton Barrel
Zap
P.E.K.K.A
Zap Rascals The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076