Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Ice Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Bats
Lightning
Knight Ice Golem Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight Ice Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem The Log Knight Goblin Barrel Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Knight Ice Golem Goblin Barrel Inferno Dragon
Bats
Knight Ice Golem Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Knight Ice Golem Goblin Barrel The Log
Knight
Bats Goblin Barrel Fire Spirit Giant Snowball The Log
Ice Golem
Bats Goblin Barrel Fire Spirit Giant Snowball
Goblin Barrel
Knight Ice Golem Fire Spirit Bats Giant Snowball
The Log
Giant Snowball Knight
Inferno Dragon
Fire Spirit Bats

Synergie w obronie 2 15

Fire Spirit
Knight Giant Snowball Ice Golem The Log
Bats
Knight Giant Snowball Ice Golem The Log Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Knight Ice Golem The Log Inferno Dragon
Knight
Fire Spirit Bats Giant Snowball The Log
Ice Golem
Fire Spirit Bats Giant Snowball The Log Inferno Dragon
Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Bats Giant Snowball Knight Ice Golem Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem The Log
Inferno Dragon Bats Knight The Log
Fire Spirit Bats Giant Snowball Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight
The Log
The Log Fire Spirit Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball Inferno Dragon Fire Spirit
Ice Golem The Log
Inferno Dragon
Knight Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem
Bats Giant Snowball Knight Ice Golem The Log
Inferno Dragon Bats Giant Snowball
Fire Spirit Bats Giant Snowball Knight The Log
Fire Spirit Bats Giant Snowball The Log
Inferno Dragon Knight
Giant Snowball The Log Inferno Dragon
Bats Knight
Fire Spirit Bats Giant Snowball Knight The Log
Giant Snowball The Log Fire Spirit Bats Knight Ice Golem Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fire Spirit Bats Giant Snowball Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Knight Ice Golem The Log Inferno Dragon
Bats Knight Ice Golem The Log
Bats Knight Ice Golem The Log
Knight Inferno Dragon
Fire Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem
Bats Knight Ice Golem
Knight Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Knight Ice Golem The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight
Giant Snowball The Log
Knight Ice Golem
Bats Knight Ice Golem The Log Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Ice Golem The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Knight Ice Golem The Log
Fire Spirit Giant Snowball The Log
Fire Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem
The Log Giant Snowball
Fire Spirit Bats Giant Snowball
Knight The Log
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Knight Ice Golem The Log
Giant Snowball Ice Golem The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
Bats
Fire Spirit Giant Snowball The Log
Fire Spirit Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Ice Golem The Log Fire Spirit
Inferno Dragon
The Log Giant Snowball
Giant Snowball The Log
The Log
Fire Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Fire Spirit Bats
Fire Spirit Giant Snowball
The Log
Knight
The Log Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Bats Giant Snowball The Log
Bats Giant Snowball
Giant Snowball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076