Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang Balloon
Zap
Bats Minions Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon
Fireball
Minions Goblin Gang Balloon
Poison
Bats Minions Goblin Gang Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Minions

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Rage
Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Rage Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Balloon
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Balloon
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Goblin Gang Rage Mega Knight
Rage
Minions Balloon Bats Mini P.E.K.K.A
Balloon
Bats Arrows Rage Minions Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Arrows Mini P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 1 6

Bats
Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Minions
Bats Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang
Rage
Balloon
Mega Knight
Arrows Bats Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Minions Mega Knight
Bats Minions Arrows Goblin Gang
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Minions Goblin Gang Arrows Mega Knight
Arrows Minions Bats Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions Goblin Gang
Mega Knight Bats Arrows Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Minions Goblin Gang
Arrows Bats Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mega Knight Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Mega Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows
Bats Minions
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Minions Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Minions Goblin Gang
Bats
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076