Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Hog Rider Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Wizard Balloon
Lightning
Knight Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Knight Hog Rider

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Hog Rider Lumberjack
Arrows
Hog Rider Balloon Knight Lumberjack
Knight
Hog Rider Balloon Bomber Arrows Wizard Lumberjack
Hog Rider
Arrows Knight Bomber Wizard Balloon Lumberjack
Wizard
Knight Hog Rider Balloon Lumberjack
Balloon
Arrows Knight Lumberjack Hog Rider Wizard
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Bomber Arrows Knight Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Knight
Arrows
Knight Lumberjack
Knight
Bomber Arrows Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Knight Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Lumberjack
Arrows Knight Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Bomber Knight
Lumberjack Bomber Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bomber Knight
Bomber Arrows Lumberjack
Arrows Bomber Lumberjack
Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows
Inferno Dragon Lumberjack
Knight Bomber Lumberjack
Bomber Arrows Knight Wizard Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Wizard
Lumberjack Bomber Knight Wizard
Bomber Wizard Arrows Lumberjack
Inferno Dragon Knight Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Bomber Arrows Knight Lumberjack
Arrows Bomber Knight Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Bomber Knight Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Wizard Arrows Knight Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack
Bomber Arrows Knight Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight
Lumberjack Knight
Knight Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Wizard
Knight Lumberjack
Knight Inferno Dragon Lumberjack
Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Lumberjack
Arrows
Knight Wizard Lumberjack
Wizard Bomber
Bomber Knight Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Bomber Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Lumberjack
Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Wizard
Inferno Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Knight Wizard Lumberjack
Arrows Bomber Wizard
Arrows

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076