Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Wizard Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Hut Wizard Hunter Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Princess
Zap
Goblin Gang Royal Giant Goblin Hut Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Hunter Princess
The Log
Goblin Gang Royal Giant Goblin Hut Hunter Princess
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Hunter Princess
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Hunter Princess
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Hunter Princess
Lightning
Goblin Hut Wizard Hunter
Rocket
Goblin Hut Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Princess Hunter Goblin Hut Wizard Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Princess Hunter

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant
Goblin Gang
Royal Giant Goblin Hut Princess
Royal Giant
Arrows Hunter Goblin Gang Goblin Hut Wizard Rocket Princess
Goblin Hut
Goblin Gang Royal Giant
Wizard
Royal Giant
Rocket
Royal Giant
Hunter
Royal Giant
Princess
Goblin Gang Royal Giant

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Goblin Hut
Goblin Gang
Goblin Hut Princess
Royal Giant
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Wizard Hunter
Wizard
Goblin Hut
Rocket
Hunter
Goblin Hut
Princess
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Hut Wizard
Hunter Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Rocket Hunter
Goblin Hut Hunter Goblin Gang
Arrows Rocket Princess
Arrows Goblin Gang Hunter
Rocket Hunter Arrows Goblin Gang Goblin Hut Wizard Princess
Rocket Arrows
Hunter Goblin Gang Goblin Hut Princess
Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Arrows Goblin Hut Wizard Hunter Princess
Arrows Hunter Goblin Gang Goblin Hut Wizard Princess
Goblin Hut Hunter Goblin Gang Wizard Rocket
Wizard Rocket Arrows Goblin Gang Goblin Hut Hunter Princess
Goblin Gang Goblin Hut Hunter
Rocket Goblin Gang Goblin Hut Hunter
Wizard Arrows Goblin Gang Goblin Hut Hunter
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Wizard Hunter
Arrows Wizard Hunter Goblin Hut Princess
Goblin Hut Hunter
Goblin Gang Wizard Arrows Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Wizard Rocket Hunter
Goblin Gang Goblin Hut Rocket Hunter
Goblin Gang Rocket Hunter
Goblin Gang Goblin Hut Hunter
Arrows Wizard Rocket Goblin Gang Goblin Hut Hunter Princess
Goblin Gang Rocket Goblin Hut Hunter
Hunter
Rocket Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Hunter
Rocket Arrows
Rocket Goblin Gang Wizard Hunter
Wizard Princess
Goblin Gang Goblin Hut Rocket Hunter
Arrows Goblin Hut Wizard Hunter Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Rocket
Arrows Princess
Rocket Arrows Goblin Hut
Arrows Rocket
Wizard Rocket Arrows
Arrows Wizard Rocket Hunter Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Hunter Princess
Arrows Wizard
Rocket Goblin Gang
Rocket Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Rocket Princess
Rocket Goblin Hut Hunter Princess
Arrows Rocket Princess
Princess Arrows Goblin Hut
Rocket Arrows Goblin Hut Wizard Hunter Princess
Arrows Goblin Hut Wizard Rocket Princess
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Wizard Hunter Princess
Rocket Arrows Wizard Princess
Rocket
Rocket Arrows Wizard Princess
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Wizard Hunter Princess
Arrows Wizard Hunter Princess
Arrows Wizard Princess
Rocket Arrows
Arrows Wizard Hunter Princess
Rocket Goblin Hut Wizard
Arrows Wizard Rocket Hunter
Rocket Arrows Princess
Rocket Arrows Wizard Princess
Goblin Gang Goblin Hut Rocket Princess
Rocket Arrows Wizard Hunter Princess
Arrows
Goblin Gang Wizard Rocket Hunter Princess
Arrows Wizard Princess
Rocket Arrows
Goblin Gang Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076