Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Rascals Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Mortar Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Rascals Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Rascals Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Mortar Skeleton Army
Arrows
Firecracker Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Rascals Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Firecracker Mortar Rascals Skeleton Army Magic Archer
Poison
Firecracker Mortar Rascals Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mortar Magic Archer
Rocket
Mortar Rascals Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Skeleton Army Mortar Magic Archer Rascals Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mortar
Firecracker
Mortar Rascals Mirror
Mortar
Arrows Firecracker
Rascals
Firecracker Magic Archer
Mirror
Arrows Electro Giant Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mirror
Electro Giant
Mirror
Magic Archer
Rascals Mirror

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mirror Mortar
Firecracker
Mortar Rascals Mirror Skeleton Army
Mortar
Arrows Firecracker Mirror Skeleton Army
Rascals
Firecracker
Mirror
Arrows Skeleton Army Firecracker Mortar Magic Archer
Skeleton Army
Mirror Firecracker Mortar Magic Archer
Electro Giant
Magic Archer
Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Mortar Rascals
Mortar Skeleton Army Rascals
Skeleton Army Firecracker Mortar Rascals
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Rascals Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Rascals Magic Archer
Arrows Rascals Electro Giant Magic Archer
Mortar Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Rascals
Skeleton Army Arrows Firecracker Rascals Electro Giant Magic Archer
Arrows Firecracker Rascals Magic Archer
Mortar Skeleton Army Rascals
Skeleton Army Arrows Firecracker Mortar Rascals Magic Archer
Skeleton Army Mortar Rascals
Skeleton Army Mortar Rascals Electro Giant
Arrows Firecracker Mortar Rascals Skeleton Army
Arrows Mortar Firecracker Rascals Skeleton Army Magic Archer
Arrows Mortar Firecracker Rascals Magic Archer
Mortar
Rascals Skeleton Army Arrows Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Electro Giant
Arrows Firecracker Mortar Magic Archer
Skeleton Army Rascals
Skeleton Army Rascals
Rascals Skeleton Army
Arrows Firecracker Electro Giant Rascals Magic Archer
Rascals Skeleton Army
Rascals Skeleton Army
Firecracker Mortar Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Rascals
Skeleton Army Arrows Electro Giant
Rascals Skeleton Army
Firecracker Rascals Skeleton Army Electro Giant Magic Archer
Rascals Skeleton Army Electro Giant Firecracker Mortar Magic Archer
Arrows Firecracker Rascals Electro Giant Magic Archer
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Mortar Rascals
Arrows Firecracker Mortar Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Rascals
Arrows Firecracker Mortar Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar
Firecracker Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Mortar Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Electro Giant Mortar Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer
Firecracker Electro Giant
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Rascals Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Magic Archer
Arrows Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Rascals Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mortar Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076