Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Witch Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Witch
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Witch Executioner
The Log
Bomber Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Executioner
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Witch Executioner
Poison
Bomber Wizard Witch Executioner
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Executioner
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Bomber Wizard Witch Executioner
Hog Rider
Arrows Valkyrie Bomber Wizard Witch Executioner Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Executioner
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Hog Rider Wizard Witch Executioner

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Valkyrie
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Bomber Arrows Wizard Witch Executioner
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard Executioner
Bomber Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Valkyrie Executioner
Witch Bomber Valkyrie Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bomber Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Witch Executioner
Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch
Bomber Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Executioner Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Executioner Wizard Witch
Mega Knight Bomber Valkyrie Wizard Witch
Bomber Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight Arrows Witch
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Arrows Valkyrie Witch Executioner
Arrows Mega Knight Bomber Valkyrie Wizard Witch Executioner
Arrows Valkyrie Wizard Witch Executioner Bomber Mega Knight
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Bomber Arrows Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Witch
Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Executioner
Wizard Bomber Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Witch Bomber Valkyrie Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Bomber Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Valkyrie
Bomber Wizard Executioner Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Witch
Bomber Arrows Wizard Witch Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard Witch Executioner
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Executioner
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Witch Executioner
Wizard Witch
Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Witch
Arrows Wizard Witch Executioner
Arrows
Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Bomber Wizard Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Witch
Witch Executioner
Witch Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076