Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Prince
Giant Snowball
Archers Minions Musketeer
Zap
Archers Minions Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer
The Log
Archers Musketeer Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Musketeer Prince
Fireball
Archers Minions Musketeer
Poison
Archers Minions Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Minions Fireball Musketeer Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Giant Prince
Arrows
Fireball Giant Archers Knight Prince
Knight
Archers Minions Musketeer Arrows Fireball Prince
Minions
Knight Giant Prince
Fireball
Arrows Knight Giant
Musketeer
Knight Giant Prince
Giant
Arrows Minions Musketeer Prince Archers Fireball
Prince
Giant Archers Arrows Knight Minions Musketeer

Synergie w obronie 3 8

Archers
Knight Minions
Arrows
Knight Fireball Prince
Knight
Archers Minions Musketeer Arrows Fireball
Minions
Knight Archers Musketeer Prince
Fireball
Arrows Knight Musketeer
Musketeer
Knight Minions Fireball
Giant
Prince
Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Musketeer
Knight Minions Musketeer Prince
Prince Archers Knight Minions Musketeer
Prince Knight Minions Musketeer
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Archers Minions Musketeer
Minions Musketeer Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Minions Musketeer Prince
Knight Archers Musketeer Prince
Archers Minions Arrows Knight Fireball Musketeer
Arrows Minions Musketeer Archers Fireball
Prince Knight Minions Fireball Musketeer
Fireball Arrows Minions Prince
Knight Prince
Fireball Prince
Arrows Knight Minions Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Archers Knight Minions Musketeer Prince
Arrows Archers Knight Minions Fireball Musketeer
Musketeer Prince
Archers Arrows Knight Minions Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Prince
Fireball Archers Arrows Knight Musketeer Prince
Knight Minions Musketeer Prince
Prince Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Prince
Arrows Fireball Archers Minions Musketeer
Prince Archers Knight Minions Fireball Musketeer
Knight Prince
Knight Minions Fireball Prince
Musketeer
Knight Minions Musketeer Prince
Arrows Fireball Prince
Prince Knight Fireball
Archers Fireball Musketeer
Archers Knight Minions Fireball Musketeer Prince
Arrows Minions Archers Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer Prince
Arrows Knight Fireball Musketeer Prince
Fireball Archers Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Minions
Archers Arrows Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Prince
Fireball Arrows Musketeer
Archers Arrows Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Archers Minions Fireball Musketeer Prince
Fireball Archers Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076