Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bowler Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Graveyard
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Graveyard
Zap
Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Guards Executioner Ice Wizard Graveyard
The Log
Guards Graveyard
Earthquake
Guards Graveyard
Arrows
Guards Graveyard
Royal Delivery
Guards Baby Dragon Bowler Executioner Ice Wizard Graveyard
Fireball
Baby Dragon Bowler Executioner Ice Wizard
Poison
Guards Executioner Ice Wizard Graveyard
Lightning
Baby Dragon Bowler Executioner Ice Wizard
Rocket
Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Freeze Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Freeze Bowler Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Baby Dragon Freeze Bowler Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Ice Wizard Tornado Baby Dragon Freeze Bowler Executioner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Ice Wizard Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Baby Dragon
Graveyard Tornado Bowler Ice Wizard
Bowler
Graveyard Baby Dragon Executioner Ice Wizard Tornado
Executioner
Tornado Bowler
Freeze
Graveyard Tornado
Graveyard
Baby Dragon Bowler Freeze Guards Ice Wizard Tornado
Guards
Graveyard
Ice Wizard
Baby Dragon Bowler Graveyard Tornado
Tornado
Baby Dragon Executioner Bowler Freeze Graveyard Ice Wizard

Synergie w obronie 4 6

Baby Dragon
Ice Wizard Bowler Guards Tornado
Bowler
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Executioner
Tornado Guards
Freeze
Graveyard
Guards
Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Tornado Bowler Guards
Tornado
Bowler Executioner Ice Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Baby Dragon Executioner
Executioner Ice Wizard
Bowler Tornado Executioner Freeze Ice Wizard
Bowler Guards Ice Wizard
Bowler Tornado
Bowler Freeze Tornado Baby Dragon Executioner Guards Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Executioner Freeze Ice Wizard
Bowler Baby Dragon
Ice Wizard Tornado
Guards Tornado Bowler Ice Wizard
Executioner Guards Ice Wizard Baby Dragon Bowler Freeze Tornado
Executioner Baby Dragon Ice Wizard Tornado
Bowler Freeze Guards Ice Wizard
Bowler Executioner Baby Dragon Freeze Guards Tornado
Tornado Bowler Freeze
Bowler Executioner Tornado
Baby Dragon Bowler Executioner Guards Ice Wizard Tornado
Baby Dragon Executioner Freeze Tornado Bowler Guards Ice Wizard
Tornado
Bowler Baby Dragon Executioner Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Bowler
Baby Dragon Bowler Executioner
Guards Bowler
Bowler Guards Tornado
Bowler Executioner Guards
Executioner Baby Dragon Freeze Ice Wizard Tornado
Guards Bowler Ice Wizard
Freeze Baby Dragon Tornado
Guards
Bowler Guards
Bowler Guards Tornado
Bowler Executioner Guards
Baby Dragon Bowler Executioner
Guards Baby Dragon Bowler Executioner Freeze Tornado
Bowler Executioner Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze Guards
Baby Dragon Bowler Executioner Ice Wizard Tornado
Baby Dragon
Freeze Guards
Executioner Baby Dragon Bowler
Executioner Baby Dragon Freeze Ice Wizard Tornado
Baby Dragon Bowler Executioner Tornado
Baby Dragon Bowler Executioner Freeze Ice Wizard Tornado
Tornado
Bowler Guards Tornado
Bowler Tornado
Baby Dragon Executioner Tornado
Baby Dragon Bowler Executioner
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Executioner
Baby Dragon Bowler Executioner
Freeze Tornado
Baby Dragon Bowler Executioner
Baby Dragon Bowler Tornado
Baby Dragon Bowler
Tornado
Bowler Tornado
Baby Dragon
Freeze Tornado Baby Dragon Bowler Executioner Ice Wizard
Baby Dragon Bowler Executioner Ice Wizard Tornado
Baby Dragon Bowler Tornado
Baby Dragon Tornado
Baby Dragon Executioner Ice Wizard Tornado
Freeze Guards
Bowler
Freeze
Bowler
Freeze Guards
Baby Dragon Executioner Ice Wizard Tornado
Freeze
Baby Dragon Bowler Executioner
Baby Dragon Bowler Executioner
Tornado
Executioner
Baby Dragon Bowler Freeze Guards Tornado
Executioner Tornado
Baby Dragon Bowler Executioner Freeze Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076