Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Three Musketeers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Electro Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Three Musketeers Electro Dragon
Zap
Skeletons Battle Ram Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Three Musketeers Bandit
The Log
Skeletons Battle Ram Three Musketeers Bandit
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Battle Ram Three Musketeers Electro Dragon Bandit
Fireball
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Electro Dragon Bandit
Poison
Elixir Collector Three Musketeers Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Electro Dragon Bandit
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Ice Golem Bandit Battle Ram Electro Dragon Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Barbarian Barrel Ice Golem Bandit

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Three Musketeers
Ice Golem Bandit Barbarian Barrel Battle Ram
Bandit
Battle Ram Three Musketeers Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Three Musketeers Bandit Ice Golem Battle Ram Electro Dragon
Ice Golem
Three Musketeers Battle Ram Barbarian Barrel Electro Dragon
Elixir Collector
Battle Ram
Bandit Ice Golem Three Musketeers Barbarian Barrel
Skeletons
Electro Dragon
Barbarian Barrel Ice Golem

Synergie w obronie 0 12

Three Musketeers
Bandit Barbarian Barrel Ice Golem
Bandit
Three Musketeers Barbarian Barrel Ice Golem Skeletons
Barbarian Barrel
Three Musketeers Bandit Ice Golem Skeletons Electro Dragon
Ice Golem
Three Musketeers Bandit Barbarian Barrel Skeletons Electro Dragon
Elixir Collector
Battle Ram
Skeletons
Bandit Barbarian Barrel Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel Ice Golem Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Ice Golem Electro Dragon
Three Musketeers Bandit Skeletons Electro Dragon
Three Musketeers Bandit Skeletons Electro Dragon
Three Musketeers Bandit Skeletons Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bandit Skeletons Electro Dragon
Three Musketeers Electro Dragon
Bandit Barbarian Barrel Ice Golem Electro Dragon
Three Musketeers Skeletons
Bandit Barbarian Barrel Ice Golem Skeletons
Bandit Barbarian Barrel Ice Golem Skeletons Electro Dragon
Three Musketeers Electro Dragon
Three Musketeers Bandit Skeletons Electro Dragon
Three Musketeers Barbarian Barrel Electro Dragon
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Skeletons Electro Dragon
Three Musketeers Bandit Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Bandit Ice Golem Electro Dragon
Three Musketeers
Bandit Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit Barbarian Barrel Ice Golem Skeletons
Bandit Barbarian Barrel Ice Golem Electro Dragon
Bandit Ice Golem Skeletons Electro Dragon
Bandit Barbarian Barrel Ice Golem
Three Musketeers Bandit Skeletons
Three Musketeers Ice Golem Skeletons Electro Dragon
Bandit Ice Golem Skeletons
Electro Dragon Bandit Barbarian Barrel Ice Golem Skeletons
Three Musketeers Skeletons
Electro Dragon
Three Musketeers Bandit Ice Golem Skeletons
Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon Three Musketeers Barbarian Barrel Ice Golem Skeletons
Barbarian Barrel Ice Golem Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit Barbarian Barrel Ice Golem Electro Dragon
Bandit Barbarian Barrel Electro Dragon
Bandit Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Ice Golem
Barbarian Barrel
Ice Golem Electro Dragon
Barbarian Barrel Ice Golem Electro Dragon
Bandit Electro Dragon
Three Musketeers Electro Dragon
Bandit Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Three Musketeers Bandit Barbarian Barrel Ice Golem
Bandit Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Ice Golem
Three Musketeers Bandit Barbarian Barrel Electro Dragon
Three Musketeers Bandit Barbarian Barrel Electro Dragon
Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers Bandit Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon
Bandit Barbarian Barrel Electro Dragon
Bandit Electro Dragon
Bandit Barbarian Barrel
Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Bandit Electro Dragon
Electro Dragon
Bandit Barbarian Barrel Electro Dragon
Three Musketeers Electro Dragon
Barbarian Barrel
Three Musketeers Electro Dragon
Ice Golem Electro Dragon
Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Bandit Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076