Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Archers Cannon Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Bandit
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Hog Rider Bandit
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Hog Rider Bandit
Fireball
Archers Cannon Hog Rider Bandit
Poison
Archers Cannon
Lightning
Cannon Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeletons The Log Archers Bandit Cannon Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Skeletons The Log Archers

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Bandit Hog Rider Ice Spirit
Bandit
Archers Hog Rider Ice Spirit The Log
Cannon
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Fireball Ice Spirit The Log Archers Bandit
Ice Spirit
Hog Rider Archers Bandit
The Log
Hog Rider Bandit Fireball
Skeletons

Synergie w obronie 3 16

Archers
Bandit Cannon Ice Spirit The Log Skeletons
Bandit
Archers Cannon Fireball Ice Spirit The Log Skeletons
Cannon
The Log Skeletons Archers Bandit Fireball Ice Spirit
Fireball
The Log Bandit Cannon Ice Spirit
Hog Rider
Ice Spirit
Archers Bandit Cannon Fireball The Log Skeletons
The Log
Cannon Fireball Archers Bandit Ice Spirit Skeletons
Skeletons
Cannon Archers Bandit Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball The Log
Bandit Cannon Ice Spirit The Log Skeletons
Cannon Archers Bandit Skeletons
Cannon Bandit Skeletons
Fireball The Log
Fireball The Log Archers Bandit Cannon Skeletons
Archers Cannon Fireball Ice Spirit
Bandit Cannon Fireball The Log
Cannon Skeletons
Archers Bandit Cannon Ice Spirit Skeletons
Archers Bandit Cannon Fireball The Log Skeletons
Archers Fireball
Cannon Bandit Fireball Ice Spirit The Log Skeletons
Fireball Cannon Ice Spirit The Log
Bandit Cannon
Bandit Cannon Fireball Ice Spirit The Log
Cannon Fireball Skeletons
Cannon Fireball Ice Spirit Archers Bandit The Log
The Log Archers Bandit Cannon Fireball Ice Spirit
Cannon
Archers Bandit Cannon Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Bandit Fireball Skeletons
Bandit Fireball Archers The Log
Bandit Ice Spirit The Log Skeletons
Bandit Fireball The Log
Bandit Cannon Skeletons
Fireball Archers Ice Spirit Skeletons
Archers Bandit Fireball Skeletons
Bandit Fireball Ice Spirit The Log Skeletons
Cannon Skeletons
Fireball The Log
Bandit Cannon Fireball Skeletons
Archers Cannon Fireball
Archers Fireball Ice Spirit The Log Skeletons
Archers Cannon Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit The Log
Fireball Bandit The Log
Bandit Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit
Archers The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Bandit Fireball The Log
Fireball Archers
Bandit Fireball The Log
Bandit Fireball
Fireball The Log
Bandit Fireball The Log
Bandit Fireball The Log
Fireball
Archers Bandit Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Ice Spirit
Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit The Log
Fireball Bandit The Log
Archers Fireball
Fireball Ice Spirit
Fireball
Bandit Fireball The Log
Fireball Ice Spirit
Fireball The Log
Archers Bandit Fireball Ice Spirit
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Fireball Ice Spirit The Log
Fireball
Bandit Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076