Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Royal Hogs Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Rage Clone Tornado Void Dark Prince Freeze Poison Hunter Goblin Drill Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner
Giant Snowball
Minions Miner
Zap
Minions Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Mortar
The Log
Electro Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Electro Spirit Minions Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Minions Firecracker Miner
Fireball
Minions Firecracker Mortar
Poison
Minions Firecracker Mortar
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Mortar Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Knight Minions Firecracker Miner Mortar Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Knight Minions

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Miner
Knight
Minions Firecracker Mortar Poison The Log Miner
Minions
Knight Miner Firecracker Mortar
Firecracker
Knight Miner Minions Mortar
Mortar
Knight Miner Minions Firecracker The Log
Poison
Miner Knight The Log
The Log
Knight Mortar Poison Miner
Miner
Minions Firecracker Mortar Poison Electro Spirit Knight The Log

Synergie w obronie 3 12

Electro Spirit
The Log
Knight
Minions Firecracker Mortar Poison The Log
Minions
Knight Firecracker Mortar The Log
Firecracker
Knight The Log Minions Mortar
Mortar
Knight Minions Firecracker Poison The Log
Poison
Knight Mortar The Log
The Log
Firecracker Electro Spirit Knight Minions Mortar Poison Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Mortar The Log
Knight Minions Firecracker Mortar The Log
Mortar Knight Minions
Knight Minions Firecracker Mortar
Firecracker Poison The Log
The Log Electro Spirit Minions Firecracker
Minions Electro Spirit Firecracker Mortar Poison
Electro Spirit Poison The Log
Minions Mortar
Knight Firecracker Miner
Minions Poison Electro Spirit Knight Firecracker The Log
Minions Firecracker Poison
Mortar Knight Minions The Log
Electro Spirit Minions Firecracker Mortar Poison The Log
Knight Mortar
Mortar The Log
Knight Minions Firecracker Mortar Poison
Mortar Electro Spirit Knight Minions Firecracker The Log
Mortar Poison The Log Electro Spirit Knight Minions Firecracker
Mortar
Electro Spirit Knight Minions Firecracker Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Poison Knight Firecracker Mortar The Log Miner
Knight Minions The Log
Knight The Log
Knight
Firecracker Poison Electro Spirit Minions
Knight Minions
Knight
Electro Spirit Knight Minions Firecracker Mortar Poison The Log
Knight Minions
Poison The Log
Knight
Firecracker
Electro Spirit Knight Minions Firecracker Mortar Poison The Log
Minions Poison Electro Spirit Firecracker The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Poison The Log Miner
Poison The Log Miner
Knight Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker Mortar The Log
Firecracker Poison Electro Spirit Minions
Firecracker Mortar Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Miner Firecracker Mortar
Minions Poison
Firecracker Poison Miner Knight Mortar The Log
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker Mortar The Log Miner
Minions Firecracker Mortar Poison
Firecracker Mortar Poison The Log
Firecracker Mortar Poison The Log
Firecracker Mortar Poison The Log
Mortar Poison
Minions
Firecracker Mortar Poison The Log
Firecracker Mortar Poison The Log Miner
Minions Poison The Log
Poison
The Log
Mortar Poison The Log
Firecracker Poison The Log Electro Spirit Mortar
Firecracker Mortar Poison The Log Miner
Mortar Poison The Log Miner
Poison Miner Firecracker Mortar The Log
Poison Firecracker
Electro Spirit Minions Firecracker Poison
Poison Mortar The Log Miner
Electro Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Electro Spirit Minions
Poison Firecracker
The Log
Poison Miner Knight Firecracker
The Log Firecracker Mortar Poison
Poison
Firecracker
Electro Spirit Minions Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mortar The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076