Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Cannon Musketeer Witch
Zap
Minions Cannon Witch
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Witch
The Log
Cannon Musketeer Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer Witch
Fireball
Minions Cannon Musketeer Witch
Poison
Minions Cannon Musketeer Witch
Lightning
Knight Cannon Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Minions Arrows Knight Fireball Musketeer Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Minions Arrows Knight

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Minions
Knight Giant
Arrows
Fireball Giant Knight
Knight
Minions Musketeer Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Knight Giant
Musketeer
Knight Giant
Giant
Minions Arrows Musketeer Fireball Witch
Witch
Knight Giant

Synergie w obronie 4 10

Cannon
Knight Musketeer Minions Arrows Fireball Witch
Minions
Knight Cannon Musketeer
Arrows
Cannon Knight Fireball
Knight
Cannon Minions Musketeer Arrows Fireball Witch
Fireball
Cannon Arrows Knight Musketeer
Musketeer
Cannon Knight Minions Fireball
Giant
Witch
Cannon Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Minions Knight Fireball Musketeer
Cannon Minions Knight Musketeer Witch
Cannon Witch Minions Knight Musketeer
Cannon Witch Minions Knight Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Cannon Minions Musketeer
Minions Musketeer Cannon Arrows Fireball Witch
Cannon Arrows Fireball Musketeer
Cannon Witch Minions Musketeer
Knight Cannon Musketeer
Minions Witch Cannon Arrows Knight Fireball Musketeer
Minions Arrows Musketeer Fireball Witch
Cannon Minions Knight Fireball Musketeer Witch
Fireball Cannon Minions Arrows Witch
Cannon Knight
Cannon Fireball
Cannon Minions Arrows Knight Fireball Musketeer Witch
Cannon Arrows Fireball Minions Knight Musketeer Witch
Arrows Witch Cannon Minions Knight Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Cannon Minions Arrows Knight Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Knight Musketeer
Minions Knight Musketeer Witch
Knight Fireball Musketeer
Cannon Knight Musketeer Witch
Arrows Fireball Minions Musketeer Witch
Minions Knight Fireball Musketeer Witch
Knight
Minions Knight Fireball Witch
Witch Cannon Musketeer
Minions Knight Musketeer Witch
Arrows Fireball
Cannon Knight Fireball Witch
Cannon Fireball Musketeer Witch
Witch Minions Knight Fireball Musketeer
Minions Arrows Cannon Fireball Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Minions Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Witch
Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch
Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076