Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Hog Rider Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Hog Rider
Zap
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bomber
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Elite Barbarians
The Log
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Bomber Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Hog Rider
Fireball
Bomber Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Spear Goblins Bomber
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Hog Rider Giant Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bomber

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Elite Barbarians Giant
Goblins
Hog Rider Giant
Spear Goblins
Hog Rider Elite Barbarians Giant
Bomber
Giant Elite Barbarians Hog Rider
Elite Barbarians
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Giant Rocket
Giant
Bomber Fire Spirit Goblins Spear Goblins Hog Rider Rocket
Rocket
Hog Rider Giant

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Spear Goblins
Goblins
Bomber
Spear Goblins
Fire Spirit
Bomber
Goblins
Elite Barbarians
Hog Rider
Giant
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Bomber
Elite Barbarians Goblins Bomber
Rocket Fire Spirit Goblins Bomber Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblins Bomber
Bomber Elite Barbarians Rocket
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bomber
Rocket Fire Spirit Spear Goblins
Rocket
Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bomber
Goblins Spear Goblins Bomber
Spear Goblins
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Rocket
Fire Spirit Bomber Rocket Goblins
Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians
Goblins Bomber Elite Barbarians
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Elite Barbarians
Fire Spirit Spear Goblins Bomber
Elite Barbarians
Bomber Fire Spirit Goblins Spear Goblins Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Elite Barbarians
Bomber Elite Barbarians Rocket
Goblins Spear Goblins Elite Barbarians Rocket
Rocket Elite Barbarians
Elite Barbarians
Fire Spirit Rocket
Rocket Goblins Spear Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians
Rocket Goblins Spear Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket
Bomber
Elite Barbarians Goblins Spear Goblins Bomber Rocket
Bomber Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Rocket
Bomber Rocket Fire Spirit
Fire Spirit Spear Goblins Rocket
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit
Rocket Fire Spirit Goblins Elite Barbarians
Rocket
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Spear Goblins Bomber
Rocket
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Fire Spirit Bomber
Rocket Fire Spirit Bomber
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Bomber
Rocket
Elite Barbarians Fire Spirit
Rocket
Elite Barbarians
Bomber Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Spear Goblins Rocket
Rocket Fire Spirit
Rocket
Bomber
Rocket
Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076