Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Elixir Golem Furnace Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Furnace Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Skeletons Furnace Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Elixir Golem Furnace Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Elixir Golem Furnace Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Furnace Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Elixir Golem Furnace Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Elixir Golem Furnace Wizard
Lightning
Knight Furnace Wizard Baby Dragon
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Elixir Golem Goblin Barrel Furnace Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Elixir Golem

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Elixir Golem Goblin Barrel
Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Arrows Furnace Wizard
Elixir Golem
Arrows Furnace Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Furnace
Knight Elixir Golem Goblin Barrel Baby Dragon
Wizard
Knight Elixir Golem
Goblin Barrel
Knight Arrows Elixir Golem Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Elixir Golem Furnace Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Knight Furnace Wizard Baby Dragon
Arrows
Knight Furnace
Knight
Skeletons Arrows Furnace Wizard Baby Dragon
Elixir Golem
Furnace
Skeletons Arrows Knight Baby Dragon
Wizard
Skeletons Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeletons Knight Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Baby Dragon
Skeletons Knight Furnace
Furnace Skeletons Knight
Skeletons Knight Furnace
Arrows
Arrows Skeletons Furnace Baby Dragon
Furnace Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Skeletons Furnace
Knight Skeletons
Skeletons Arrows Knight Furnace Wizard Baby Dragon
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Skeletons Knight Wizard
Wizard Arrows Furnace Baby Dragon
Knight Furnace
Furnace
Wizard Skeletons Arrows Knight Furnace
Arrows Knight Furnace Wizard Baby Dragon
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Knight
Wizard Arrows Knight Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Furnace
Arrows Knight Wizard Baby Dragon
Skeletons Knight Furnace
Knight
Skeletons Knight
Arrows Furnace Wizard Skeletons Baby Dragon
Skeletons Knight Furnace
Knight
Skeletons Knight Baby Dragon
Skeletons
Knight
Arrows
Skeletons Knight Wizard
Wizard Furnace Baby Dragon
Skeletons Knight Furnace Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight
Wizard Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Wizard Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Knight Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076