Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Collector X-Bow P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Recruits X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Royal Recruits X-Bow P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Clone
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits Clone Little Prince
Zap
Fire Spirit Mortar Clone X-Bow Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Royal Recruits Clone X-Bow Little Prince
The Log
Fire Spirit Royal Recruits Clone X-Bow Little Prince
Earthquake
Mortar Elixir Collector Clone X-Bow
Arrows
Fire Spirit Royal Recruits Clone Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Royal Recruits Clone P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Mortar Elixir Collector Clone X-Bow Little Prince
Poison
Mortar Royal Recruits Elixir Collector Clone X-Bow Little Prince
Lightning
Mortar Elixir Collector X-Bow Little Prince
Rocket
Mortar Elixir Collector X-Bow Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Recruits Elixir Collector Clone P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Clone Little Prince Mortar Elixir Collector X-Bow Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Clone Little Prince Mortar

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Mortar Royal Recruits X-Bow
Mortar
Fire Spirit
Royal Recruits
Fire Spirit Clone
Elixir Collector
Clone
Royal Recruits
X-Bow
Fire Spirit
P.E.K.K.A
Fire Spirit
Little Prince

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Royal Recruits P.E.K.K.A
Mortar
Royal Recruits
Fire Spirit
Elixir Collector
Clone
X-Bow
P.E.K.K.A
Fire Spirit
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Royal Recruits X-Bow
P.E.K.K.A Mortar Royal Recruits X-Bow
Mortar P.E.K.K.A Fire Spirit Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Mortar
Royal Recruits X-Bow P.E.K.K.A
Fire Spirit X-Bow
Fire Spirit Mortar X-Bow Little Prince
Royal Recruits X-Bow P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Royal Recruits X-Bow
Fire Spirit Royal Recruits Little Prince
Royal Recruits X-Bow
Mortar Royal Recruits P.E.K.K.A Fire Spirit X-Bow
Fire Spirit Mortar Royal Recruits X-Bow P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Mortar X-Bow
Mortar Royal Recruits X-Bow P.E.K.K.A
Mortar Royal Recruits X-Bow P.E.K.K.A
Fire Spirit Mortar Royal Recruits X-Bow Little Prince
Mortar Fire Spirit Royal Recruits Little Prince
P.E.K.K.A Mortar Royal Recruits
Royal Recruits Fire Spirit P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits X-Bow P.E.K.K.A
Mortar X-Bow
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A X-Bow
Royal Recruits P.E.K.K.A
Fire Spirit
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Mortar X-Bow
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits
Royal Recruits Mortar X-Bow P.E.K.K.A Little Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Royal Recruits X-Bow
Mortar X-Bow
X-Bow
Royal Recruits
Fire Spirit Mortar
Fire Spirit
Fire Spirit Mortar
X-Bow Fire Spirit
Mortar X-Bow
Fire Spirit X-Bow
Mortar Royal Recruits X-Bow
Fire Spirit
Fire Spirit Mortar
Mortar X-Bow
Mortar X-Bow
X-Bow Mortar
Mortar Royal Recruits X-Bow
Mortar
Fire Spirit Mortar X-Bow
Fire Spirit Mortar X-Bow Little Prince
X-Bow
X-Bow
Mortar Royal Recruits X-Bow
Fire Spirit Mortar Little Prince
Mortar X-Bow
Mortar X-Bow
Mortar X-Bow
Fire Spirit X-Bow Little Prince
Mortar X-Bow
P.E.K.K.A
Fire Spirit Royal Recruits X-Bow
Fire Spirit
Mortar
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits
Mortar Royal Recruits X-Bow Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076