Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Witch Ice Wizard Bandit
The Log
Witch Prince Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Prince Ice Wizard Bandit
Fireball
Wizard Witch Ice Wizard Bandit
Poison
Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Wizard Witch Prince Ice Wizard Bandit
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Ice Wizard Bandit Wizard Witch Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Witch Ice Wizard Bandit
Arrows
Zap Prince Lightning Bandit
Wizard
Prince Bandit
Witch
Zap Prince Bandit
Prince
Zap Arrows Wizard Witch Lightning Ice Wizard
Lightning
Arrows Prince
Ice Wizard
Zap Prince Bandit
Bandit
Zap Arrows Wizard Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 0 17

Zap
Arrows Witch Prince Ice Wizard Bandit
Arrows
Zap Prince Lightning Ice Wizard Bandit
Wizard
Prince Ice Wizard Bandit
Witch
Zap Prince Ice Wizard Bandit
Prince
Zap Arrows Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Zap Arrows Wizard Witch Prince Bandit
Bandit
Zap Arrows Wizard Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Wizard
Zap Witch Prince Ice Wizard Bandit
Witch Prince Lightning Ice Wizard Bandit
Witch Prince Ice Wizard Bandit
Lightning Arrows Prince
Arrows Zap Ice Wizard Bandit
Lightning Zap Arrows Wizard Witch Ice Wizard
Lightning Zap Arrows Bandit
Witch Prince Ice Wizard
Prince Ice Wizard Bandit
Witch Ice Wizard Zap Arrows Wizard Bandit
Arrows Zap Wizard Witch Ice Wizard
Prince Zap Wizard Witch Lightning Ice Wizard Bandit
Wizard Zap Arrows Witch Prince
Prince Bandit
Zap Prince Lightning Bandit
Wizard Arrows Witch Prince
Arrows Zap Wizard Witch Prince Ice Wizard Bandit
Zap Arrows Wizard Witch Ice Wizard Bandit
Prince
Wizard Arrows Witch Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Prince Bandit
Bandit Zap Arrows Wizard Prince Lightning
Bandit Zap Witch Prince Lightning
Prince Lightning Zap Bandit
Witch Prince Bandit
Arrows Wizard Zap Witch Ice Wizard
Prince Witch Lightning Ice Wizard Bandit
Prince
Zap Lightning Witch Prince Bandit
Witch
Witch Prince
Lightning Zap Arrows Prince
Prince Lightning Wizard Witch Bandit
Wizard Witch
Witch Zap Prince Lightning
Arrows Zap Wizard Witch Ice Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Bandit
Arrows Zap Ice Wizard Bandit
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Prince
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Witch Ice Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows Zap Wizard Lightning Ice Wizard
Arrows Zap Wizard Lightning Bandit
Lightning Prince
Lightning Zap Arrows Wizard Prince Bandit
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Bandit
Lightning Arrows Bandit
Lightning Zap Arrows Prince
Lightning Zap Arrows Wizard Witch Bandit
Lightning Arrows Wizard Bandit
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard Prince Bandit
Lightning Zap Arrows Wizard Witch
Lightning Prince
Lightning Arrows Wizard
Prince Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Zap Wizard Witch Lightning Ice Wizard Bandit
Lightning Zap Arrows Wizard Witch Prince Bandit
Lightning Zap Arrows Bandit
Lightning Zap Arrows Wizard Witch Ice Wizard
Zap Lightning Wizard Witch
Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard Bandit
Zap Lightning Arrows
Prince
Arrows Wizard Lightning
Zap Lightning Witch Prince Bandit
Lightning Zap Arrows Wizard Witch Ice Wizard
Arrows
Lightning Wizard Prince
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Arrows
Prince
Zap Witch Lightning
Zap Witch Lightning
Lightning Zap Witch Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076