Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Clone Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Clone Witch
Zap
Goblin Barrel Clone Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Clone Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Clone Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Barrel Clone Witch
Arrows
Goblin Barrel Clone Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Clone Dark Prince Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Clone Witch Magic Archer
Poison
Clone Witch Magic Archer
Lightning
Knight Dark Prince Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Clone Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Clone Dark Prince Poison Magic Archer Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Clone Dark Prince

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Poison Witch Magic Archer
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Clone P.E.K.K.A
Clone
Goblin Barrel Witch Magic Archer
Dark Prince
Goblin Barrel Poison Witch Magic Archer
Poison
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Witch
Knight Clone Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer Goblin Barrel Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Clone Dark Prince

Synergie w obronie 1 5

Knight
Magic Archer Poison Witch
Goblin Barrel
Clone
Dark Prince
Poison Witch Magic Archer
Poison
Knight Dark Prince
Witch
Knight Dark Prince
P.E.K.K.A
Magic Archer
Knight Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Witch P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Dark Prince Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
Knight Dark Prince
Poison Witch Knight Dark Prince Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Dark Prince Witch
Dark Prince Poison Witch P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Knight Dark Prince Poison Witch P.E.K.K.A
Knight Dark Prince Witch Magic Archer
Poison Witch Knight Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
Dark Prince Knight Poison Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Poison Knight Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Dark Prince Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Dark Prince Witch
Poison Witch Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Knight Dark Prince Poison Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Dark Prince Poison
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Witch
Witch Magic Archer
Witch Knight Dark Prince Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Poison Dark Prince Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Knight Dark Prince Poison
Poison Dark Prince Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison
Poison Knight Dark Prince Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Knight Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Poison
Poison
Dark Prince Poison Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison
Poison Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
Poison Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Witch
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Dark Prince Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Knight Dark Prince Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Dark Prince P.E.K.K.A
Poison Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Dark Prince Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076