Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Hog Rider Wall Breakers Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Wall Breakers Lumberjack
Zap
Flying Machine Wall Breakers
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Lumberjack
The Log
Hog Rider Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Hog Rider Wall Breakers Lumberjack
Fireball
Flying Machine Hog Rider Wall Breakers Lumberjack
Poison
Flying Machine
Lightning
Valkyrie Lumberjack Archer Queen
Rocket
Valkyrie Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage Void Valkyrie Flying Machine Hog Rider Lumberjack Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Rage Void Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Flying Machine Wall Breakers Archer Queen
Flying Machine
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Valkyrie Rage Flying Machine Void Lumberjack Archer Queen
Wall Breakers
Valkyrie
Rage
Hog Rider
Void
Hog Rider
Lumberjack
Valkyrie Flying Machine Hog Rider
Archer Queen
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 4

Valkyrie
Flying Machine Lumberjack Archer Queen
Flying Machine
Valkyrie Lumberjack
Hog Rider
Wall Breakers
Rage
Void
Lumberjack
Valkyrie Flying Machine
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Void
Lumberjack Valkyrie Flying Machine
Lumberjack Valkyrie Void
Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Flying Machine Void
Valkyrie Flying Machine Void
Lumberjack Archer Queen
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Flying Machine
Lumberjack Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Flying Machine Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Void
Void Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Flying Machine
Valkyrie Flying Machine Void Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Void Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Valkyrie Void Archer Queen
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Flying Machine Lumberjack Archer Queen
Valkyrie Flying Machine Archer Queen
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Flying Machine
Void Flying Machine
Flying Machine Void
Valkyrie Flying Machine Void
Valkyrie
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Void Flying Machine
Void Lumberjack
Void Valkyrie Flying Machine
Void Flying Machine Archer Queen
Flying Machine Void
Flying Machine Void
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Void Flying Machine
Valkyrie Flying Machine
Void
Void
Void
Flying Machine Void
Valkyrie
Void Flying Machine
Void Flying Machine
Void
Flying Machine
Flying Machine Void
Void
Void
Void
Flying Machine Void
Flying Machine Archer Queen
Void Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Flying Machine
Void Archer Queen
Flying Machine Archer Queen
Flying Machine Archer Queen
Flying Machine Void Archer Queen
Void Flying Machine Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076