Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Hog Rider
Zap
Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Goblin Gang Skeleton Dragons

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Archers Skeleton Dragons Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Skeleton Dragons
Zap Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Archers Hog Rider Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Wizard
Hog Rider
Zap Goblin Gang Valkyrie Lightning Archers Skeleton Dragons Electro Wizard
Lightning
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Zap
Skeleton Dragons Electro Wizard Archers Goblin Gang Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Wizard
Goblin Gang
Zap Archers Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Dragons
Zap Archers Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Archers Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Wizard
Hog Rider
Lightning
Electro Wizard
Zap Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Archers Skeleton Dragons Valkyrie Lightning Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Lightning Valkyrie
Goblin Gang Zap Archers Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Dragons Lightning Electro Wizard Zap Archers Goblin Gang
Lightning Zap Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang Archers Valkyrie Electro Wizard
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Zap
Skeleton Dragons Zap Archers Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Lightning Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Zap Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Archers Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Archers Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Lightning
Goblin Gang Zap Valkyrie Lightning Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Lightning Zap Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie
Skeleton Dragons Zap Archers Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Archers Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie
Zap Lightning Electro Wizard Skeleton Dragons Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Dragons
Valkyrie
Lightning Zap Valkyrie Electro Wizard
Lightning Goblin Gang Valkyrie
Archers Skeleton Dragons Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Zap Archers Skeleton Dragons Valkyrie Lightning
Valkyrie Zap Archers Skeleton Dragons Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Skeleton Dragons Valkyrie
Zap Skeleton Dragons Electro Wizard
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons Valkyrie
Zap Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Zap
Archers Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Lightning
Zap Skeleton Dragons Lightning
Lightning Goblin Gang Electro Wizard
Lightning Zap Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Lightning Zap Archers Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Zap Skeleton Dragons
Lightning Zap Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning
Skeleton Dragons Lightning
Lightning Zap Archers Skeleton Dragons Electro Wizard
Lightning Zap Skeleton Dragons Valkyrie
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning
Lightning Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Valkyrie
Zap Skeleton Dragons Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Skeleton Dragons
Lightning Zap Skeleton Dragons
Lightning Zap Archers Skeleton Dragons Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Skeleton Dragons
Lightning
Lightning Zap Skeleton Dragons
Zap Lightning Skeleton Dragons Electro Wizard
Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Archers Goblin Gang
Lightning Zap Archers Skeleton Dragons Electro Wizard
Lightning Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons Lightning
Lightning Zap
Skeleton Dragons
Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Lightning Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076