Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Golem Wizard Balloon Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Elixir Golem Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Magic Archer
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Balloon Magic Archer Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Wizard Balloon Magic Archer Mother Witch
Poison
Elixir Golem Wizard Balloon Magic Archer Mother Witch
Lightning
Ice Golem Wizard Balloon Magic Archer Mother Witch
Rocket
Wizard Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Wizard Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Wizard Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Freeze Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Elixir Golem Fireball Freeze Magic Archer Mother Witch Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Elixir Golem Fireball Freeze

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Balloon Magic Archer Mother Witch
Elixir Golem
Fireball Wizard Balloon Magic Archer Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Freeze Magic Archer
Wizard
Elixir Golem Balloon
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Ice Golem Freeze Elixir Golem Wizard Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Elixir Golem Fireball Balloon Mother Witch
Mother Witch
Ice Golem Elixir Golem Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Ice Golem
Fireball Wizard Magic Archer Mother Witch
Elixir Golem
Fireball
Ice Golem Freeze
Wizard
Ice Golem Freeze
Freeze
Fireball Wizard
Balloon
Magic Archer
Ice Golem Mother Witch
Mother Witch
Ice Golem Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Wizard Magic Archer
Freeze
Fireball
Fireball Freeze Magic Archer Mother Witch
Fireball Wizard Freeze Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Ice Golem
Mother Witch Ice Golem Fireball Wizard Freeze Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Freeze Magic Archer
Fireball Freeze
Wizard Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Wizard Freeze Ice Golem Fireball Magic Archer Mother Witch
Wizard Fireball Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Wizard Magic Archer
Ice Golem
Ice Golem Fireball
Fireball Wizard Mother Witch Ice Golem Freeze Magic Archer
Ice Golem Fireball
Freeze Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball
Ice Golem Fireball Wizard
Wizard Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Freeze Magic Archer
Ice Golem Fireball Wizard Freeze Magic Archer Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Ice Golem Freeze
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Freeze
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Mother Witch Ice Golem Freeze Magic Archer
Wizard Magic Archer
Fireball Ice Golem Wizard Freeze Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball Freeze Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer Mother Witch
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Ice Golem Freeze Mother Witch Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Wizard Magic Archer Mother Witch
Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Freeze
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Ice Golem Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Freeze Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076