Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Inferno Dragon
Zap
Goblins Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Knight Firecracker Inferno Tower
The Log
Goblins Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Knight Firecracker Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Inferno Dragon Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap Giant Snowball Arrows

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Arrows Firecracker Goblins Giant Snowball Knight
Giant Snowball
Zap Knight Firecracker
Arrows
Zap Knight
Knight
Firecracker Zap Giant Snowball Arrows
Firecracker
Zap Knight Giant Snowball Inferno Dragon
Inferno Tower
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 2 18

Goblins
Zap Giant Snowball Knight Firecracker Inferno Tower
Zap
Goblins Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Zap Knight Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Arrows
Zap Knight Inferno Tower
Knight
Firecracker Inferno Tower Goblins Zap Giant Snowball Arrows
Firecracker
Knight Goblins Zap Giant Snowball Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Goblins Zap Giant Snowball Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Zap Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Goblins Zap Knight Firecracker
Inferno Tower Goblins Giant Snowball Knight Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Goblins Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Goblins Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Inferno Tower Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Goblins
Knight Goblins Giant Snowball Firecracker Inferno Tower
Goblins Zap Giant Snowball Arrows Knight Firecracker
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Zap Giant Snowball Firecracker
Inferno Tower Zap Giant Snowball Knight
Goblins Zap Giant Snowball Arrows Firecracker
Inferno Tower Inferno Dragon Knight
Inferno Tower Zap Giant Snowball Inferno Dragon
Goblins Arrows Knight Firecracker Inferno Tower
Arrows Goblins Zap Giant Snowball Knight Firecracker
Zap Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Goblins Giant Snowball Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Zap Giant Snowball Inferno Tower
Zap Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Inferno Dragon
Goblins Zap Knight Inferno Tower
Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Giant Snowball
Goblins Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Inferno Dragon
Zap Goblins Giant Snowball Knight Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Inferno Tower
Zap Giant Snowball Arrows
Knight Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Goblins Zap Knight Firecracker Inferno Dragon
Arrows Zap Giant Snowball Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Zap Giant Snowball
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Giant Snowball
Arrows Firecracker
Arrows Zap Giant Snowball Firecracker
Arrows Zap Giant Snowball Firecracker
Goblins Giant Snowball
Firecracker Zap Arrows Knight
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows
Zap Giant Snowball Arrows
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Arrows
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Zap
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Arrows
Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Firecracker Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076