Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 2 14

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Electro Giant
Musketeer
Valkyrie Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Electro Giant Mega Knight
Musketeer Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Giant
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Giant Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Giant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Electro Giant
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Giant Musketeer
Firecracker Musketeer
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Electro Giant Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Electro Giant
Firecracker Fireball Musketeer Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Electro Giant
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076