Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone Cannon Cart
Giant Snowball
Musketeer Clone
Zap
Firecracker Clone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Clone Cannon Cart
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer Clone Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Clone Cannon Cart
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Clone Cannon Cart
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer Clone
Lightning
Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Rocket
Musketeer Valkyrie Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Clone Fireball Musketeer Valkyrie Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Clone

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem Cannon Cart
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Cannon Cart
Elixir Golem
Firecracker Arrows Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem Cannon Cart
Valkyrie
Musketeer Cannon Cart Firecracker
Clone
Cannon Cart
Cannon Cart
Valkyrie Arrows Firecracker Musketeer Clone

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Fireball Valkyrie Cannon Cart
Firecracker
Valkyrie Musketeer
Elixir Golem
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Firecracker Fireball Cannon Cart
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Fireball Cannon Cart
Clone
Cannon Cart
Arrows Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Firecracker Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Musketeer Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Fireball Valkyrie Arrows Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Arrows Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart
Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Musketeer Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Cannon Cart
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Fireball Musketeer Cannon Cart
Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart
Firecracker Fireball Valkyrie Cannon Cart
Musketeer
Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Arrows Fireball Valkyrie
Cannon Cart Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Cannon Cart
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Musketeer
Firecracker Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Cannon Cart
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Firecracker Musketeer Cannon Cart
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076