Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Skeleton Dragons Furnace Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Skeleton Dragons Furnace Electro Giant Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Furnace Night Witch Skeleton King
Zap
Archers Firecracker Furnace Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Furnace Night Witch Skeleton King
The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton King
Earthquake
Archers Firecracker Furnace Skeleton King
Arrows
Archers Firecracker Skeleton Dragons Furnace Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Archers Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King
Fireball
Archers Firecracker Skeleton Dragons Furnace Night Witch Skeleton King
Poison
Archers Firecracker Skeleton Dragons Furnace Night Witch Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Furnace Night Witch Skeleton King
Rocket
Furnace Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Furnace Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Furnace Electro Giant Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Furnace Night Witch Skeleton King Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Skeleton Dragons Furnace Electro Giant
Furnace
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Skeleton King
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 0 13

Archers
Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton King
Firecracker
Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Night Witch
Skeleton Dragons
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Skeleton Dragons Furnace Electro Giant
Furnace
Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton King
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons Furnace Night Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Archers Skeleton Dragons Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Firecracker Skeleton Dragons Furnace Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Skeleton Dragons Furnace Night Witch
Skeleton Dragons Furnace Archers Firecracker Night Witch
Skeleton Dragons Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Furnace Night Witch Skeleton King
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Archers Skeleton Dragons Firecracker Furnace Electro Giant Night Witch Skeleton King
Skeleton Dragons Archers Firecracker Furnace Night Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Night Witch Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Furnace Night Witch Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Giant
Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Furnace Night Witch
Archers Firecracker Skeleton Dragons Furnace Night Witch
Furnace Archers Firecracker Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Furnace Electro Giant
Archers Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Skeleton Dragons Furnace Electro Giant Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Furnace Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King
Archers Firecracker Skeleton Dragons Furnace Electro Giant
Electro Giant Archers Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Furnace Night Witch Skeleton King
Archers Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Electro Giant Skeleton King
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Furnace
Firecracker Skeleton Dragons Electro Giant Furnace
Archers Firecracker Skeleton Dragons Furnace
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Skeleton Dragons
Archers Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Furnace
Firecracker Skeleton Dragons Furnace
Firecracker Skeleton Dragons Furnace
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Night Witch
Archers Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Electro Giant
Skeleton Dragons Night Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Electro Giant Skeleton Dragons Furnace
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Archers Firecracker Skeleton Dragons Furnace Electro Giant Night Witch
Firecracker Skeleton Dragons Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Skeleton Dragons Night Witch
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker
Archers Night Witch
Archers Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton King
Electro Giant
Firecracker Skeleton Dragons
Electro Giant Firecracker Skeleton Dragons Skeleton King
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076