Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Balloon Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Witch Balloon Little Prince
Zap
Archers Witch Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Archers Witch Little Prince
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch Little Prince
Royal Delivery
Archers Witch Balloon Electro Wizard Little Prince
Fireball
Archers Witch Balloon Electro Wizard Little Prince
Poison
Archers Witch Balloon Electro Wizard Little Prince
Lightning
Witch Balloon Electro Wizard Little Prince
Rocket
Witch Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Little Prince Fireball Electro Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Little Prince Fireball

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Electro Wizard Archers Witch Mega Knight Little Prince
Archers
Zap Balloon Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Witch
Zap Mega Knight
Balloon
Zap Archers Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Zap Fireball Balloon Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Fireball Witch Balloon Electro Wizard
Little Prince
Zap Fireball Balloon

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Archers Witch Little Prince
Archers
Zap Witch Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Witch
Zap Archers Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Zap Archers Fireball Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Archers Fireball Witch Electro Wizard
Little Prince
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Archers Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Zap Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Archers Fireball Witch Little Prince
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Witch
Archers Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Archers Witch Electro Wizard Zap Fireball Mega Knight
Zap Archers Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Archers Witch Electro Wizard Little Prince
Zap Witch Archers Fireball Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Mega Knight Archers Fireball Witch Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Mega Knight
Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Witch Mega Knight
Fireball Zap Archers Witch Electro Wizard
Archers Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Witch
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Witch
Archers Fireball Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Archers Fireball Little Prince
Mega Knight Zap Archers Fireball Witch Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Witch
Archers Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Witch Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Witch Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Archers Fireball Witch
Fireball Zap Archers Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076