Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Lumberjack
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tombstone Electro Wizard Lumberjack
The Log
Electro Spirit Tombstone Lumberjack
Earthquake
Tombstone
Arrows
Electro Spirit Tombstone
Royal Delivery
Electro Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Poison
Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Tornado Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tombstone Tornado Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Tombstone Tornado Poison Electro Wizard Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Tombstone Tornado

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Lumberjack
Tombstone
Tornado
P.E.K.K.A Poison The Log
Poison
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A
Tornado Poison Electro Wizard Electro Spirit The Log Lumberjack
The Log
Tornado Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Electro Spirit
The Log Electro Wizard Lumberjack
Tombstone
Poison Electro Wizard Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Poison The Log Electro Wizard
Poison
Tombstone Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado The Log Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Electro Spirit Tornado Poison Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Electro Spirit Tombstone Tornado Poison P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Tombstone The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Tombstone The Log Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Tombstone Electro Wizard
Tombstone Tornado Poison P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Tornado The Log Electro Spirit Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Electro Spirit Tombstone Poison
Electro Spirit Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Tornado Lumberjack
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Poison Electro Wizard Electro Spirit Tombstone Tornado The Log Lumberjack
Tornado Poison Electro Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack The Log Electro Wizard
Electro Spirit Tombstone Tornado Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Tombstone Tornado Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Tombstone Electro Spirit Tornado The Log Electro Wizard Lumberjack
Tornado Poison The Log Electro Spirit Tombstone Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Lumberjack
Electro Spirit Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard The Log Lumberjack
Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Lumberjack
Poison Electro Spirit Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Tombstone Tornado Poison The Log
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Poison The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Lumberjack
Tombstone Electro Wizard Electro Spirit Tornado Poison P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Poison Electro Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison Tornado The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Electro Spirit Tornado
Tornado Poison The Log
Poison The Log Tornado
Poison The Log Tornado
Tornado Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison Tornado The Log Electro Wizard
Poison Tornado
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Tornado Poison
Poison The Log Electro Wizard
Tornado Poison The Log
Poison The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Poison The Log
Tornado Poison The Log Electro Spirit
Poison The Log Tornado Electro Wizard
Tornado Poison The Log
Poison Tornado The Log
Poison Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Poison
Poison The Log
Electro Spirit Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison The Log
Electro Wizard Electro Spirit Tombstone
Poison Tornado Electro Wizard
The Log
Poison Electro Wizard Lumberjack
The Log Poison
Tornado Poison
P.E.K.K.A
Electro Spirit Tornado Poison The Log Electro Wizard
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Tornado The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076