Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Dark Prince Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Furnace Clone Night Witch
Zap
Furnace Clone Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Furnace Clone Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
The Log
Furnace Clone Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Furnace Clone
Arrows
Furnace Clone Night Witch
Royal Delivery
Clone Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Fireball
Furnace Clone Electro Wizard Night Witch
Poison
Furnace Clone Electro Wizard Night Witch
Lightning
Furnace Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Rocket
Furnace Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Furnace Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Dark Prince Giant Skeleton Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Clone Fireball Furnace Dark Prince Electro Wizard Night Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Clone Fireball Furnace

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Dark Prince Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Furnace
Dark Prince Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Night Witch Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Fireball Furnace Electro Wizard
Giant Skeleton
Clone Arrows Furnace Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Fireball Clone Dark Prince Giant Skeleton
Night Witch
Clone Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Fireball Furnace Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Furnace
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Clone
Dark Prince
Arrows Fireball Furnace Electro Wizard Night Witch
Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Furnace Dark Prince Giant Skeleton Night Witch
Night Witch
Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Furnace Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Furnace Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Night Witch Furnace Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Fireball Furnace Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Furnace Electro Wizard Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Furnace Night Witch
Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Arrows Fireball Furnace Dark Prince Giant Skeleton Night Witch
Arrows Fireball Furnace Electro Wizard Night Witch
Furnace Night Witch Fireball Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Arrows Furnace Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Furnace Electro Wizard
Fireball Furnace Electro Wizard
Arrows Fireball Furnace Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Arrows Fireball Furnace Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Arrows Furnace Fireball Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Arrows Fireball Furnace Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows
Giant Skeleton Furnace Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Fireball Electro Wizard Night Witch
Giant Skeleton Dark Prince Night Witch
Arrows Fireball Furnace Electro Wizard
Dark Prince Fireball Furnace Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Giant Skeleton Dark Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Fireball Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Fireball Night Witch
Fireball Furnace
Electro Wizard Fireball Furnace Dark Prince Giant Skeleton Night Witch
Arrows Fireball Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Giant Skeleton
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Arrows Furnace Dark Prince
Arrows Fireball Furnace
Arrows Furnace
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard Night Witch
Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Furnace
Arrows Fireball Furnace
Arrows Fireball Furnace
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Giant Skeleton Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Furnace Dark Prince
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Furnace Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Dark Prince Night Witch
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Dark Prince
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076