Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Battle Ram Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Guards
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Guards Witch
Zap
Minion Horde Battle Ram Guards Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Witch Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Minion Horde Guards Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards Witch Magic Archer
Fireball
Minion Horde Battle Ram Witch Magic Archer
Poison
Minion Horde Guards Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Magic Archer
Rocket
Minion Horde Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Mini P.E.K.K.A Battle Ram Magic Archer Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Guards Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Minion Horde Mini P.E.K.K.A Guards Witch Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Mega Knight
Battle Ram
Zap Magic Archer Minion Horde Witch
Guards
Zap
Witch
Zap Battle Ram Mega Knight
Magic Archer
Battle Ram Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Guards Witch Magic Archer
Minion Horde
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Guards Witch Magic Archer
Battle Ram
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zap Witch Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Guards Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Zap Witch Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Guards Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Guards Witch Zap Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Zap Witch Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Guards Witch
Mega Knight Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Guards Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap Minion Horde Guards Witch Magic Archer
Zap Witch Guards Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Guards Witch Mega Knight
Zap Minion Horde Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch Minion Horde Guards
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mega Knight Zap Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Guards Witch
Minion Horde Witch Magic Archer Mega Knight
Guards Witch Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Guards
Zap Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Guards
Zap Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Zap Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Minion Horde Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Minion Horde Witch Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Zap Witch Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Zap Minion Horde
Zap Witch Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Minion Horde Witch Magic Archer
Zap Minion Horde Guards Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Zap Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Magic Archer
Zap Minion Horde Guards Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Guards Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076