Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Valkyrie Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Clone Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Clone Witch Balloon
Zap
Bats Skeleton Barrel Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Clone Witch
The Log
Skeleton Barrel Clone Witch
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Bats Skeleton Barrel Clone Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Valkyrie Clone Witch Balloon
Fireball
Skeleton Barrel Clone Witch Balloon
Poison
Bats Skeleton Barrel Clone Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Valkyrie Clone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Clone Fireball Valkyrie Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Barrel Clone Fireball

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Valkyrie Balloon Mega Knight Clone
Skeleton Barrel
Bats Fireball Clone Valkyrie Witch Balloon Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Mega Knight
Valkyrie
Bats Balloon Skeleton Barrel Witch
Clone
Skeleton Barrel Balloon Bats Witch
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Clone Mega Knight
Balloon
Bats Valkyrie Clone Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Fireball Witch Balloon

Synergie w obronie 0 8

Bats
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Fireball Witch
Clone
Witch
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Valkyrie
Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Fireball Mega Knight
Bats Fireball Witch
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Witch
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Witch
Fireball Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Bats Fireball Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball
Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Bats Skeleton Barrel Witch
Bats Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bats Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Skeleton Barrel Witch
Witch
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Bats Fireball
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball Skeleton Barrel Witch
Fireball Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel
Bats Fireball Witch
Bats Skeleton Barrel Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Bats Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076