Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Giant Elixir Collector Three Musketeers Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Minion Horde Giant Three Musketeers Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Bats Minion Horde Three Musketeers Skeleton King
Zap
Skeletons Bats Minion Horde Three Musketeers Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Three Musketeers Skeleton King
The Log
Skeletons Three Musketeers Skeleton King
Earthquake
Skeletons Elixir Collector Skeleton King
Arrows
Skeletons Bats Minion Horde Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Bats Minion Horde Three Musketeers Skeleton King
Fireball
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers Skeleton King
Poison
Bats Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers Skeleton King
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers Skeleton King
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Skeleton King Minion Horde Giant Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Arrows Skeleton King

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Giant Skeleton King
Arrows
Giant
Minion Horde
Giant
Giant
Bats Arrows Minion Horde Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Giant
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 0 3

Skeletons
Bats Minion Horde
Bats
Skeletons Skeleton King
Arrows
Minion Horde
Skeletons
Giant
Elixir Collector
Three Musketeers
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde Skeletons Bats Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Skeletons Bats
Minion Horde Three Musketeers Skeletons Bats Skeleton King
Arrows
Arrows Skeletons Bats
Bats Minion Horde Three Musketeers Arrows
Arrows
Minion Horde Three Musketeers Skeletons Skeleton King
Skeletons Minion Horde
Bats Minion Horde Skeletons Arrows Skeleton King
Arrows Minion Horde Three Musketeers Bats
Minion Horde Skeletons Bats Three Musketeers
Three Musketeers Bats Arrows Minion Horde Skeleton King
Minion Horde Three Musketeers Skeleton King
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Skeletons Bats Arrows
Arrows Bats Minion Horde Three Musketeers
Arrows Bats
Three Musketeers
Bats Arrows Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Minion Horde
Bats Minion Horde
Skeletons Minion Horde Three Musketeers
Arrows Skeletons Bats Minion Horde Three Musketeers
Skeletons Bats Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Skeletons Bats
Skeletons Minion Horde Three Musketeers
Bats Minion Horde
Arrows
Skeletons Minion Horde Three Musketeers Skeleton King
Minion Horde Three Musketeers
Skeletons Bats Minion Horde Three Musketeers Skeleton King
Bats Arrows Minion Horde Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Bats Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows
Bats Minion Horde Three Musketeers
Arrows Minion Horde
Arrows
Three Musketeers
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Three Musketeers
Arrows Minion Horde Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Bats Minion Horde
Arrows Three Musketeers
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows Minion Horde
Bats Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Bats
Arrows Three Musketeers
Arrows
Minion Horde Three Musketeers
Arrows Skeleton King
Arrows
Minion Horde Three Musketeers
Bats Minion Horde Skeleton King
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076