Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Royal Giant Goblin Cage

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Archers Goblin Gang
Zap
Skeletons Archers Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Goblin Gang Goblin Cage
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Goblin Gang Royal Giant Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Goblin Gang Goblin Cage
Fireball
Archers Goblin Gang Goblin Cage
Poison
Archers Goblin Gang Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Archers Goblin Gang Earthquake Goblin Cage Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Archers

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Goblin Cage Archers Royal Giant
Archers
Ice Spirit Royal Giant Goblin Cage
Goblin Gang
Royal Giant Goblin Cage
Royal Giant
Ice Spirit Earthquake Ice Spirit Archers Goblin Gang The Log
Earthquake
Royal Giant The Log
Goblin Cage
Ice Spirit Archers Goblin Gang The Log
The Log
Royal Giant Earthquake Goblin Cage

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Goblin Cage Ice Spirit Archers Earthquake The Log
Ice Spirit
Goblin Gang Goblin Cage Skeletons Archers Earthquake The Log
Archers
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Goblin Cage The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Archers Goblin Cage The Log
Royal Giant
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Archers Goblin Gang Earthquake The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Goblin Gang Earthquake Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Cage The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Goblin Cage The Log
Goblin Gang Goblin Cage Skeletons Archers
Goblin Cage Skeletons Goblin Gang
Earthquake Goblin Cage The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Archers Earthquake
Ice Spirit Archers Goblin Gang Goblin Cage
Earthquake Goblin Cage The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Archers
Archers Goblin Gang Skeletons Earthquake The Log
Archers Goblin Gang
Goblin Cage Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Earthquake The Log
Ice Spirit Goblin Gang Earthquake Goblin Cage The Log
Goblin Gang Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Cage The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Cage Archers Goblin Gang The Log
Earthquake Goblin Cage The Log Ice Spirit Archers
Goblin Cage
Goblin Gang Archers Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Archers Goblin Cage
Archers Goblin Gang The Log
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Goblin Cage The Log
Goblin Gang Goblin Cage The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Archers Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Archers Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Ice Spirit The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Cage
Archers Goblin Cage
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Archers Goblin Cage The Log
Archers Earthquake Goblin Cage The Log
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Ice Spirit
Archers Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log
Goblin Gang
Earthquake The Log
Archers
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Archers Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log Earthquake
The Log
The Log
Archers
Ice Spirit
Earthquake The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Archers Goblin Gang
Archers
The Log
Goblin Gang
The Log Earthquake
Ice Spirit Goblin Gang The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076