Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Wizard Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Wizard Princess Mother Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Princess
Zap
Princess Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Princess Sparky
The Log
Musketeer Princess Sparky
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Wizard Princess Mother Witch Sparky
Fireball
Mega Minion Musketeer Wizard Princess Mother Witch Sparky
Poison
Mega Minion Musketeer Wizard Princess Mother Witch Sparky
Lightning
Mega Minion Musketeer Wizard Mother Witch Sparky
Rocket
Musketeer Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Princess Mother Witch Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Princess Musketeer Mother Witch Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Mega Minion Princess Musketeer

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Sparky Mega Knight
Musketeer
The Log Mega Knight
Wizard
Sparky Mega Knight
The Log
Musketeer Princess Sparky Mega Knight
Princess
The Log Mother Witch Sparky Mega Knight
Mother Witch
Princess Mega Knight
Sparky
Mega Minion Wizard The Log Princess
Mega Knight
Mega Minion Musketeer Wizard The Log Princess Mother Witch

Synergie w obronie 1 16

Mega Minion
Musketeer Wizard The Log Princess Sparky Mega Knight
Musketeer
The Log Mega Minion Mega Knight
Wizard
Mega Minion The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Mega Minion Wizard Princess Mother Witch Sparky Mega Knight
Princess
Mega Minion The Log Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
The Log Princess Mega Knight
Sparky
Mega Minion The Log
Mega Knight
Mega Minion Musketeer Wizard The Log Princess Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Musketeer Wizard The Log Sparky
Sparky Mega Minion Musketeer The Log Mega Knight
Sparky Mega Knight Mega Minion Musketeer
Sparky Mega Minion Musketeer Mega Knight
The Log Princess Sparky Mega Knight
The Log Mega Minion Musketeer Mother Witch Mega Knight
Mega Minion Musketeer Wizard Princess
Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Sparky Musketeer Princess
Musketeer Sparky Mega Knight
Mother Witch Mega Minion Musketeer Wizard The Log Princess Mega Knight
Mega Minion Musketeer Wizard Princess
Sparky Mega Knight Musketeer Wizard The Log
Wizard Sparky Mega Knight Mega Minion The Log Princess
Sparky Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Musketeer
Mega Knight Mega Minion Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log Mega Minion Musketeer Princess Mother Witch Mega Knight
Sparky Musketeer
Wizard Mega Knight Musketeer The Log Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Sparky
Mega Minion Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer The Log Sparky
Mega Knight Musketeer The Log Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Wizard Mother Witch Musketeer Princess
Sparky Mega Minion Musketeer
Mega Knight Sparky
Mega Knight Mega Minion The Log Sparky
Mega Minion Musketeer Sparky
Mega Knight Mega Minion Musketeer Sparky
Mega Knight The Log
Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Musketeer Princess Sparky Mega Knight
Sparky Mega Minion Musketeer The Log
Mega Knight Mega Minion Musketeer Wizard The Log Princess Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Princess
The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Wizard Mother Witch Mega Minion Musketeer Princess
Musketeer Wizard The Log Princess Sparky
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Musketeer Sparky
Musketeer Wizard The Log Princess Sparky
Musketeer Wizard Princess
Musketeer The Log Princess Sparky
Musketeer Princess
Princess Musketeer The Log Sparky
Musketeer Wizard The Log Princess Sparky
Musketeer Wizard The Log Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Mega Minion Musketeer Wizard The Log Princess Sparky Mega Knight
Wizard The Log Princess Mother Witch Mega Knight
Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Wizard Princess
Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log
The Log Mother Witch Wizard Princess Sparky Mega Knight
Mega Minion
The Log Musketeer Wizard Princess Sparky
Musketeer Wizard The Log Princess Sparky Mega Knight
Musketeer The Log Sparky
Musketeer Wizard Princess Mother Witch Sparky
Mega Minion Musketeer Wizard
Mega Minion Sparky
Musketeer Wizard The Log Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard The Log Princess Sparky
Musketeer Princess
Mega Minion Musketeer Wizard Princess
The Log
Mega Minion Musketeer Wizard Princess Sparky Mega Knight
The Log Musketeer Wizard Princess
Sparky
Mega Minion Musketeer Sparky Mega Knight
Musketeer The Log Princess Sparky
Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076