Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Golem Mother Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Bomb Tower
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Mortar Bomb Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mother Witch
Fireball
Firecracker Mortar Bomb Tower Mother Witch
Poison
Firecracker Mortar Bomb Tower Mother Witch
Lightning
Mortar Bomb Tower Mother Witch
Rocket
Mortar Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Golem Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mortar Bomb Tower Mother Witch Golden Knight Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mortar Bomb Tower

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mortar Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Mortar Golem Mega Knight
Mortar
Arrows Firecracker Golden Knight
Bomb Tower
Golem
Arrows Firecracker Mother Witch Golden Knight
Mother Witch
Arrows Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch
Golden Knight
Mortar Golem

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Mortar Bomb Tower Mother Witch Golden Knight
Firecracker
Mortar Bomb Tower Mega Knight Golden Knight
Mortar
Arrows Firecracker
Bomb Tower
Arrows Firecracker
Golem
Mother Witch
Arrows Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch
Golden Knight
Arrows Firecracker Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Golden Knight
Bomb Tower Firecracker Mortar Mega Knight
Mortar Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Mother Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Bomb Tower
Arrows Bomb Tower Mega Knight Golden Knight
Mortar Bomb Tower
Firecracker Mega Knight
Mother Witch Arrows Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Arrows Firecracker
Mortar Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Firecracker Mortar Golden Knight
Mortar Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mortar Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar Bomb Tower Mega Knight Firecracker Golden Knight
Arrows Mortar Bomb Tower Firecracker Mother Witch Mega Knight
Mortar Bomb Tower
Mega Knight Arrows Firecracker Bomb Tower Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Bomb Tower
Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Firecracker Mortar Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower Golden Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Bomb Tower Golden Knight
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Firecracker Mortar Bomb Tower Golden Knight
Arrows Mega Knight Firecracker Bomb Tower Mother Witch Golden Knight
Arrows Mortar Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar Golden Knight
Arrows Firecracker Mortar Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar Golden Knight
Firecracker Arrows Mortar Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Mortar Golden Knight
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Golden Knight
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Mother Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mother Witch Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Golden Knight
Arrows Mortar Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Mortar Golden Knight
Arrows Firecracker Mother Witch
Firecracker
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Mortar Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076