Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Executioner Royal Ghost Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Sparky
Giant Snowball
Bomber Archers
Zap
Bomber Archers Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Executioner Royal Ghost Sparky
The Log
Bomber Archers Sparky
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Executioner Royal Ghost Sparky
Fireball
Bomber Archers Executioner Sparky
Poison
Bomber Archers Executioner Sparky
Lightning
Knight Executioner Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Executioner Royal Ghost Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner Royal Ghost Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Knight Royal Ghost Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Knight

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Sparky Mega Knight
Zap
Sparky Bomber Archers Knight Executioner Royal Ghost Mega Knight
Archers
Knight Zap Royal Ghost Mega Knight
Knight
Archers Executioner Bomber Zap Sparky
Executioner
Knight Zap Mega Knight
Royal Ghost
Zap Archers Mega Knight
Sparky
Zap Bomber Knight
Mega Knight
Bomber Zap Archers Executioner Royal Ghost

Synergie w obronie 4 11

Bomber
Knight Zap Royal Ghost
Zap
Mega Knight Bomber Archers Knight Executioner Royal Ghost Sparky
Archers
Knight Zap Mega Knight
Knight
Bomber Archers Executioner Zap Sparky
Executioner
Knight Zap Mega Knight
Royal Ghost
Bomber Zap Mega Knight
Sparky
Zap Knight
Mega Knight
Zap Archers Executioner Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Executioner Sparky
Sparky Bomber Zap Knight Executioner Mega Knight
Sparky Mega Knight Bomber Archers Knight Executioner
Sparky Bomber Knight Mega Knight
Bomber Sparky Mega Knight
Bomber Zap Archers Executioner Royal Ghost Mega Knight
Zap Archers Executioner
Zap Sparky Mega Knight
Sparky
Knight Bomber Archers Royal Ghost Sparky Mega Knight
Archers Executioner Bomber Zap Knight Royal Ghost Mega Knight
Executioner Zap Archers
Sparky Mega Knight Bomber Zap Knight
Bomber Executioner Sparky Mega Knight Zap Royal Ghost
Sparky Knight Mega Knight
Zap Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bomber Knight Executioner
Mega Knight Bomber Zap Archers Knight Executioner Royal Ghost
Zap Executioner Bomber Archers Knight Royal Ghost Mega Knight
Sparky
Bomber Royal Ghost Mega Knight Archers Knight Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Archers Royal Ghost Sparky
Bomber Zap Archers Knight Executioner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Sparky
Mega Knight Zap Knight Sparky
Knight Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Zap Archers
Sparky Archers Knight
Mega Knight Knight Sparky
Zap Mega Knight Knight Sparky
Sparky
Mega Knight Knight Sparky
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Executioner Sparky
Bomber Archers Executioner Sparky Mega Knight
Sparky Bomber Zap Archers Knight Executioner
Executioner Mega Knight Bomber Zap Archers Royal Ghost Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Ghost Sparky
Zap Executioner Royal Ghost
Sparky
Knight Sparky
Bomber Executioner Zap Sparky Mega Knight
Executioner Zap
Bomber Archers Executioner Sparky
Zap Executioner
Zap
Sparky
Zap Knight Sparky
Zap Archers Executioner
Knight Executioner Sparky
Zap Sparky
Bomber Zap Executioner Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Bomber Sparky
Bomber Zap Archers Executioner Sparky Mega Knight
Bomber Zap Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap
Zap Bomber Executioner Sparky Mega Knight
Zap Executioner Royal Ghost Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Zap Archers Executioner Sparky
Zap
Sparky
Bomber Zap Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Archers
Zap Archers Executioner
Knight Executioner Sparky Mega Knight
Bomber Zap Executioner
Zap Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Zap Executioner
Zap Executioner Royal Ghost Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076