Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Minions Musketeer Clone
Zap
Bomber Minions Clone
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Clone Giant Skeleton
The Log
Bomber Musketeer Clone Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Clone
Arrows
Bomber Minions Clone
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Musketeer Clone Giant Skeleton
Fireball
Bomber Minions Musketeer Clone
Poison
Bomber Minions Musketeer Clone
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Minions Clone Fireball Musketeer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Minions

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Minions Giant Skeleton
Zap
Fireball Bomber Knight Minions Musketeer Giant Skeleton
Knight
Minions Musketeer Bomber Zap Fireball
Minions
Knight Bomber Zap Clone Giant Skeleton
Fireball
Zap Knight
Musketeer
Knight Zap Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Minions
Giant Skeleton
Clone Bomber Zap Minions Musketeer

Synergie w obronie 4 10

Bomber
Knight Zap
Zap
Fireball Bomber Knight Minions Musketeer Giant Skeleton
Knight
Bomber Minions Musketeer Zap Fireball
Minions
Knight Zap Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Zap Knight Musketeer
Musketeer
Knight Zap Minions Fireball Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Zap Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Minions Fireball Musketeer
Bomber Zap Knight Minions Musketeer
Bomber Knight Minions Musketeer Giant Skeleton
Bomber Knight Minions Musketeer
Bomber Fireball Giant Skeleton
Fireball Bomber Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Giant Skeleton
Minions Musketeer
Knight Bomber Musketeer Giant Skeleton
Minions Bomber Zap Knight Fireball Musketeer Giant Skeleton
Minions Musketeer Zap Fireball
Bomber Zap Knight Minions Fireball Musketeer Giant Skeleton
Bomber Fireball Zap Minions
Knight
Zap Fireball
Bomber Knight Minions Fireball Musketeer
Fireball Bomber Zap Knight Minions Musketeer
Zap Bomber Knight Minions Fireball Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Bomber Knight Minions Fireball Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Giant Skeleton
Fireball Bomber Zap Knight Musketeer
Giant Skeleton Zap Knight Minions Musketeer
Giant Skeleton Zap Knight Fireball Musketeer
Giant Skeleton Knight Musketeer
Fireball Zap Minions Musketeer
Knight Minions Fireball Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Zap Giant Skeleton Knight Minions Fireball
Musketeer
Knight Minions Musketeer Giant Skeleton
Zap Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Bomber Zap Knight Minions Fireball Musketeer Giant Skeleton
Minions Bomber Zap Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Giant Skeleton
Fireball Zap Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Knight Fireball Musketeer Giant Skeleton
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap Minions Musketeer
Bomber Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Bomber Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Minions
Bomber Zap Fireball Musketeer
Bomber Zap Fireball
Minions Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Bomber Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer
Bomber Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Giant Skeleton
Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer Giant Skeleton
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076