Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Zappies Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Zappies Inferno Dragon Graveyard
Zap
Zappies Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomb Tower Zappies Royal Ghost Graveyard
The Log
Ice Spirit Zappies Graveyard
Earthquake
Bomb Tower Zappies Graveyard
Arrows
Ice Spirit Zappies Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Zappies Royal Ghost Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Bomb Tower Zappies Inferno Dragon
Poison
Bomb Tower Zappies Graveyard
Lightning
Bomb Tower Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Bomb Tower Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Royal Ghost Bomb Tower Zappies Inferno Dragon Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Royal Ghost Bomb Tower

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Ghost Inferno Dragon Graveyard Mega Knight
Arrows
Graveyard Mega Knight
Bomb Tower
Zappies
Royal Ghost Graveyard Mega Knight
Royal Ghost
Ice Spirit Zappies Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Graveyard
Arrows Ice Spirit Zappies Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Zappies Royal Ghost Graveyard

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Bomb Tower Zappies Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Ice Spirit Arrows
Zappies
Ice Spirit Mega Knight
Royal Ghost
Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Zappies Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies
Bomb Tower Inferno Dragon Ice Spirit Zappies Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Zappies Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Zappies Mega Knight
Arrows Bomb Tower Mega Knight
Arrows Bomb Tower Zappies Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Bomb Tower Zappies
Arrows Bomb Tower Mega Knight
Zappies Inferno Dragon Bomb Tower
Ice Spirit Zappies Royal Ghost Mega Knight
Arrows Bomb Tower Zappies Royal Ghost Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zappies
Bomb Tower Mega Knight Ice Spirit Zappies
Bomb Tower Mega Knight Ice Spirit Arrows Zappies Royal Ghost
Inferno Dragon Bomb Tower Zappies Mega Knight
Bomb Tower Ice Spirit Zappies Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Zappies
Ice Spirit Arrows Bomb Tower Mega Knight Zappies Royal Ghost
Arrows Bomb Tower Ice Spirit Zappies Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Zappies Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Arrows Bomb Tower Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies Royal Ghost
Arrows Bomb Tower Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Zappies Mega Knight Ice Spirit Bomb Tower
Mega Knight Zappies
Zappies Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Zappies
Mega Knight Bomb Tower Zappies Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Bomb Tower Zappies Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bomb Tower Zappies
Mega Knight Arrows
Mega Knight Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Zappies Mega Knight
Zappies Ice Spirit Bomb Tower Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Bomb Tower Zappies Royal Ghost Inferno Dragon
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Royal Ghost
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Ice Spirit Zappies
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Zappies
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Zappies
Arrows Zappies
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Zappies
Zappies
Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076