Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Electro Dragon Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Drill Electro Dragon Mighty Miner
Zap
Firecracker Goblin Drill Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Dragon Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Electro Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Freeze Goblin Drill Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Firecracker Freeze Goblin Drill Electro Wizard Mighty Miner Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Ice Golem Firecracker Freeze

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Ice Spirit Ice Golem Goblin Drill
Ice Golem
Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Electro Wizard
Freeze
Goblin Drill
Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Electro Dragon
Ice Golem
Electro Wizard
Ice Golem
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Firecracker Ice Golem Goblin Drill Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker
Ice Golem Ice Spirit Electro Dragon Electro Wizard
Ice Golem
Firecracker Ice Spirit Electro Dragon Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Goblin Drill
Ice Spirit Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Goblin Drill Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Freeze Goblin Drill Electro Dragon
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Electro Dragon Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Electro Wizard
Freeze Goblin Drill Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker
Freeze Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Freeze Electro Dragon
Ice Golem Electro Dragon Electro Wizard
Mighty Miner Goblin Drill
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Ice Golem Freeze Goblin Drill Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Drill Ice Spirit Freeze Electro Dragon Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Freeze Goblin Drill Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Ice Spirit Freeze Goblin Drill Electro Wizard
Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Electro Wizard
Freeze Goblin Drill Ice Spirit Firecracker Ice Golem Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Ice Spirit Ice Golem Electro Dragon Electro Wizard
Ice Golem Electro Wizard
Goblin Drill Mighty Miner
Firecracker Ice Spirit Ice Golem Freeze Electro Dragon Electro Wizard
Ice Golem Electro Wizard
Mighty Miner
Freeze Electro Dragon Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Goblin Drill
Electro Dragon
Electro Wizard
Ice Golem
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Ice Golem Freeze Goblin Drill Mighty Miner
Firecracker Ice Golem Freeze Electro Dragon Electro Wizard Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Freeze Goblin Drill Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Drill Electro Dragon
Firecracker Ice Golem Freeze
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Ice Golem Freeze Electro Dragon
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Freeze Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Ice Golem
Firecracker Freeze Electro Dragon
Firecracker Ice Golem
Firecracker Goblin Drill Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Freeze
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon
Goblin Drill Electro Dragon
Firecracker Ice Golem Freeze Ice Spirit Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Ice Golem Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Freeze
Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Freeze Electro Dragon Electro Wizard
Mighty Miner
Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Freeze Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Freeze
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076