Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
Fireball
Minions Firecracker Skeleton Army Bandit Mother Witch
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Bandit Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Skeleton Army Bandit Fireball Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
Minions
Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Minions P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Arrows
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Mother Witch
Bandit
Arrows Minions Firecracker
Mother Witch
Arrows P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
Minions
Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Minions Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Arrows Bandit
Skeleton Army
Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker
Bandit
Arrows Minions Firecracker Fireball Skeleton Army
Mother Witch
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Firecracker Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army Minions Firecracker Bandit Mother Witch
Minions Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Bandit
Minions Skeleton Army Mother Witch Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Minions Firecracker Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Bandit
Arrows Minions Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Minions Firecracker Skeleton Army Bandit
Arrows Minions Firecracker Fireball Bandit Mother Witch
P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Minions Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Arrows Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Fireball Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Firecracker Fireball Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Bandit
Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Minions Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch Minions
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Bandit
Minions Fireball
Firecracker Arrows Fireball Bandit
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Bandit
Arrows Minions Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Fireball
Minions
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Mother Witch Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Fireball Arrows Bandit
Fireball Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch
Minions Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Minions Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076