Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Void Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Firecracker Tornado

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang Tornado Mega Knight
Hog Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Tornado Void Mega Knight
Wizard
Tornado Knight Hog Rider Mega Knight
Tornado
Wizard Firecracker Hog Rider Mega Knight
Void
Hog Rider
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Wizard Tornado

Synergie w obronie 3 7

Knight
Goblin Gang Firecracker Wizard Tornado
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang Tornado Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Tornado Knight Mega Knight
Tornado
Wizard Knight Firecracker Mega Knight
Void
Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard Void
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Knight Void
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Goblin Gang Tornado Firecracker Mega Knight
Tornado Goblin Gang Firecracker Wizard Void
Void Mega Knight
Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Knight Firecracker Wizard Tornado Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Wizard Tornado
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tornado
Knight Goblin Gang Mega Knight
Tornado Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Tornado
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Tornado
Wizard Tornado Knight Firecracker Mega Knight
Tornado
Goblin Gang Wizard Mega Knight Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Void
Void Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Tornado
Knight Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Knight Void
Mega Knight Knight
Void Mega Knight Knight Firecracker Tornado
Goblin Gang
Mega Knight Knight
Mega Knight Tornado Void
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Knight Firecracker Tornado
Mega Knight Firecracker Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker
Firecracker Void Tornado
Void
Knight Firecracker Void
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Void Firecracker Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado Void
Firecracker Void Knight Wizard Tornado
Void Firecracker Wizard Tornado
Knight Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Tornado
Void Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Mega Knight
Void Mega Knight
Wizard Tornado Void
Void Tornado
Void
Firecracker Tornado Wizard Mega Knight
Firecracker Void Wizard Tornado
Void Wizard Tornado Mega Knight
Void Firecracker Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Void
Void
Void Wizard Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Goblin Gang Void
Firecracker Wizard Tornado
Void Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Void Tornado
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Void
Void Firecracker Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076