Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Golem Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Mega Minion Lumberjack
Zap
Bomber Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Goblin Gang Mega Minion Tornado Electro Wizard Lumberjack Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Lumberjack
Goblin Gang
Golem
Mega Minion
Golem
Tornado
Golem The Log
Golem
Bomber Mega Minion Goblin Gang Tornado The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Tornado Golem Lumberjack
Electro Wizard
Golem Lumberjack
Lumberjack
Bomber Golem The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Bomber
Tornado The Log Electro Wizard
Goblin Gang
The Log Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion
Tornado The Log Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Bomber Mega Minion The Log Electro Wizard
Golem
The Log
Bomber Goblin Gang Mega Minion Tornado Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Mega Minion Tornado The Log Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Mega Minion The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion The Log Electro Wizard
Lumberjack Bomber Goblin Gang Mega Minion The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Lumberjack Bomber Mega Minion Electro Wizard
Lumberjack Bomber Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Bomber Tornado The Log Lumberjack
Goblin Gang Tornado The Log Bomber Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion Tornado Electro Wizard Goblin Gang
The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Lumberjack
Goblin Gang Tornado Bomber Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Mega Minion Tornado The Log Lumberjack
Mega Minion Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Lumberjack Bomber Goblin Gang The Log Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Mega Minion Tornado The Log Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Tornado Goblin Gang The Log Electro Wizard Lumberjack
Bomber Goblin Gang Tornado Electro Wizard Lumberjack
Bomber Goblin Gang Mega Minion Tornado The Log Electro Wizard Lumberjack
Tornado The Log Bomber Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Bomber Goblin Gang The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Goblin Gang Mega Minion The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Tornado The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Mega Minion Tornado The Log
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Lumberjack
Tornado The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Bomber
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Mega Minion Tornado The Log Lumberjack
Bomber Mega Minion The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Tornado The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Bomber The Log
Mega Minion Tornado
Bomber Tornado The Log
The Log Tornado
The Log Tornado
Goblin Gang Tornado Electro Wizard Lumberjack
Tornado The Log Electro Wizard
Tornado
The Log
The Log
Bomber The Log
The Log
Tornado
Bomber
Bomber Mega Minion The Log Electro Wizard
Bomber Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Bomber
Mega Minion
The Log Tornado Electro Wizard
Tornado The Log
Tornado The Log
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Bomber The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Mega Minion Tornado Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
The Log Bomber
Tornado
Mega Minion
Goblin Gang Tornado The Log Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076