Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Musketeer Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem
Giant Snowball
Archers Barbarians Musketeer Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Elixir Golem Musketeer Witch
The Log
Archers Barbarians Elixir Golem Musketeer Witch
Earthquake
Archers Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Barbarians Elixir Golem Musketeer Witch
Fireball
Archers Barbarians Elixir Golem Musketeer Witch
Poison
Archers Barbarians Elixir Golem Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Earthquake Elixir Golem Musketeer Poison Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Earthquake Elixir Golem

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elixir Golem
Barbarians
Earthquake
Elixir Golem Mirror
Elixir Golem
Earthquake Poison Archers Musketeer Mirror Witch
Musketeer
Elixir Golem Mirror
Mirror
Earthquake Elixir Golem Musketeer Poison
Poison
Elixir Golem Mirror
Witch
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 3

Archers
Witch
Barbarians
Earthquake
Elixir Golem
Musketeer
Mirror
Mirror
Musketeer Poison
Poison
Mirror
Witch
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Musketeer
Barbarians Musketeer Witch
Barbarians Witch Archers Musketeer
Barbarians Witch Musketeer
Barbarians Earthquake Poison
Archers Earthquake Musketeer
Musketeer Archers Poison Witch
Earthquake Barbarians Musketeer Poison
Barbarians Witch Musketeer
Archers Barbarians Musketeer
Archers Barbarians Poison Witch Earthquake Musketeer
Musketeer Archers Poison Witch
Barbarians Earthquake Musketeer Witch
Barbarians Earthquake Poison Witch
Barbarians
Barbarians
Barbarians Musketeer Poison Witch
Archers Barbarians Musketeer Witch
Earthquake Poison Witch Archers Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Archers Barbarians Earthquake Musketeer Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Witch
Poison Archers Musketeer
Barbarians Musketeer Witch
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Witch
Poison Archers Musketeer Witch
Archers Barbarians Musketeer Witch
Barbarians
Barbarians Poison Witch
Witch Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Witch
Barbarians Poison
Barbarians Witch
Archers Barbarians Musketeer Witch
Barbarians Witch Archers Musketeer Poison
Poison Archers Barbarians Earthquake Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Musketeer
Poison Musketeer
Earthquake Poison
Earthquake Barbarians Musketeer Poison
Poison Earthquake
Poison Musketeer Witch
Archers Earthquake Musketeer Poison Witch
Earthquake Poison
Poison
Musketeer Poison
Poison Earthquake Musketeer
Poison Archers Musketeer
Earthquake Poison Musketeer
Earthquake Musketeer Poison
Earthquake Musketeer Poison
Earthquake Musketeer Poison Witch
Earthquake Musketeer Poison
Earthquake Poison
Archers Earthquake Musketeer Poison
Earthquake Poison Witch
Earthquake Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Earthquake Barbarians Musketeer Poison
Earthquake Poison Witch
Witch
Poison Earthquake Musketeer Witch
Musketeer Poison Witch
Poison Musketeer
Poison Archers Musketeer Witch
Musketeer Poison Witch
Poison Earthquake Musketeer
Poison
Earthquake Poison
Earthquake Archers Barbarians Musketeer Witch
Poison Archers Musketeer Witch
Poison Musketeer
Earthquake Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison Witch
Musketeer Poison Witch
Poison Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076