Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Witch Miner
Zap
Guards Witch
Barbarian Barrel
Guards Witch Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Guards Witch Giant Skeleton
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Guards Baby Dragon Witch Giant Skeleton Miner Ice Wizard
Fireball
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Poison
Guards Witch Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Giant Skeleton Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Miner Ice Wizard Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Guards Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon The Log Miner
Guards
Miner The Log
Baby Dragon
Fireball Witch Giant Skeleton Miner Ice Wizard
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Baby Dragon Witch The Log Miner Ice Wizard
The Log
Fireball Guards Giant Skeleton Miner
Miner
Guards Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log
Ice Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 17

Fireball
The Log Miner Ice Wizard
Guards
Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Guards Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Guards Baby Dragon Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Giant Skeleton
Guards Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Guards Baby Dragon Witch Giant Skeleton Miner Ice Wizard
Miner
Fireball The Log
Ice Wizard
Baby Dragon Fireball Guards Witch Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log
Witch The Log Ice Wizard
Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Witch Guards Ice Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Guards Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Witch Ice Wizard
Guards Giant Skeleton Miner Ice Wizard
Guards Witch Ice Wizard Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball Guards Witch Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Fireball Guards Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Guards Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard
Baby Dragon Witch The Log Fireball Guards Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball Guards Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Guards Giant Skeleton Witch The Log
Guards Giant Skeleton Fireball The Log
Giant Skeleton Guards Witch
Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Guards Fireball Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Baby Dragon Witch The Log
Witch Guards
Guards Witch Giant Skeleton
Fireball Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Fireball Guards Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Guards Witch Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Baby Dragon The Log Miner Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log Miner
Fireball Guards Giant Skeleton The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Baby Dragon Ice Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball Guards
Miner Fireball The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log Miner
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
Fireball The Log Miner Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Witch The Log Miner
Fireball Miner Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball Guards Witch
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball
Giant Skeleton
Fireball The Log
Fireball Guards Witch
Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Fireball Guards Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076