Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Witch Goblin Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Tombstone Witch Little Prince
Zap
Archers Tombstone Witch Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Witch Little Prince
The Log
Archers Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Earthquake
Archers Tombstone Witch
Arrows
Archers Tombstone Witch Little Prince
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Fireball
Archers Tombstone Witch Little Prince
Poison
Archers Tombstone Witch Little Prince
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Tombstone Little Prince Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Tombstone

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Goblin Giant Archers Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Archers
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Arrows
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Goblin Giant Little Prince
Witch
Zap Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Archers Arrows Tombstone Witch Little Prince
Archers
Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant
Arrows
Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Little Prince
Tombstone
Zap Archers Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Witch
Witch
Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Goblin Giant
Zap Archers
Little Prince
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Zap Tombstone Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Archers Tombstone
Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers
Zap Archers Arrows Tombstone Witch Little Prince
Zap Arrows Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone
Archers Mini P.E.K.K.A Little Prince
Archers Witch Zap Arrows Tombstone Goblin Giant
Arrows Zap Archers Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A Zap Witch
Zap Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Zap Mini P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Tombstone Zap Archers Witch Little Prince
Zap Arrows Witch Archers Tombstone Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Tombstone Witch
Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Tombstone Zap Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Giant
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant
Arrows Zap Archers Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Archers Tombstone Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Tombstone Goblin Giant
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Arrows Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Tombstone Witch Goblin Giant
Archers Witch
Tombstone Witch Zap Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Little Prince
Arrows Zap Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows Goblin Giant
Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Witch Goblin Giant
Archers Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Archers Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Witch Little Prince
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Little Prince
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Witch Little Prince
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Archers Tombstone Witch
Zap Archers Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Goblin Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076