Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Goblin Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider Graveyard
Zap
Firecracker Skeleton Army Goblin Giant Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Skeleton Army Graveyard
The Log
Firecracker Skeleton Army Ram Rider Graveyard
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army Graveyard
Arrows
Firecracker Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Army Ram Rider Graveyard
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army Graveyard
Lightning
Knight Tesla Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Skeleton Army Tesla Ram Rider Graveyard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Graveyard The Log Ram Rider
Firecracker
Knight Goblin Giant Ram Rider
Tesla
Skeleton Army
Goblin Giant
Firecracker The Log Graveyard
The Log
Knight Goblin Giant Ram Rider Graveyard
Ram Rider
Knight Firecracker The Log Graveyard
Graveyard
Knight Goblin Giant The Log Ram Rider

Synergie w obronie 4 8

Knight
Firecracker Tesla Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight The Log Tesla Skeleton Army
Tesla
Knight The Log Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Firecracker Tesla The Log
Goblin Giant
The Log
The Log
Firecracker Tesla Knight Skeleton Army Goblin Giant Ram Rider
Ram Rider
The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Goblin Giant The Log Ram Rider
Skeleton Army Knight Firecracker Tesla The Log Ram Rider
Tesla Skeleton Army Ram Rider Knight
Tesla Skeleton Army Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Tesla
Tesla Ram Rider Firecracker
Tesla Goblin Giant The Log Ram Rider
Tesla Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Tesla
Skeleton Army Knight Firecracker Tesla Goblin Giant The Log Ram Rider
Tesla Firecracker Ram Rider
Tesla Skeleton Army Knight The Log Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Tesla The Log
Skeleton Army Knight Tesla Ram Rider
Skeleton Army Tesla The Log Ram Rider
Tesla Knight Firecracker Skeleton Army
Tesla Knight Firecracker Skeleton Army The Log Ram Rider
The Log Knight Firecracker Tesla Ram Rider
Tesla Ram Rider
Skeleton Army Knight Firecracker Tesla Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Tesla
Knight Firecracker Tesla The Log
Skeleton Army Knight Goblin Giant The Log Ram Rider
Skeleton Army Knight Tesla Goblin Giant The Log Ram Rider
Knight Tesla Skeleton Army Goblin Giant Ram Rider
Firecracker Tesla Goblin Giant Ram Rider
Skeleton Army Knight Tesla Goblin Giant Ram Rider
Knight Tesla Skeleton Army Goblin Giant
Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army Goblin Giant
Knight Tesla
Skeleton Army Goblin Giant The Log
Skeleton Army Knight Tesla Goblin Giant Ram Rider
Firecracker Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Knight Firecracker Goblin Giant The Log
Firecracker Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Ram Rider
Goblin Giant The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Giant Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Firecracker Knight The Log Ram Rider
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Skeleton Army
Firecracker Ram Rider
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076