Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Three Musketeers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Three Musketeers Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Three Musketeers Miner Night Witch Sparky
Giant Snowball
Archers Three Musketeers Miner Night Witch
Zap
Archers Three Musketeers Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Archers Knight Three Musketeers Night Witch Sparky
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Night Witch
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Miner Night Witch Sparky
Fireball
Archers Three Musketeers Night Witch Sparky
Poison
Archers Three Musketeers Night Witch Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Night Witch Sparky
Rocket
Three Musketeers Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rage Miner Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Knight Miner Mini P.E.K.K.A Night Witch Sparky Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Knight Miner

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Miner
Knight
Archers Three Musketeers Miner Night Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Archers Rage
Three Musketeers
Knight Rage Miner
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Night Witch
Miner
Archers Knight Three Musketeers Sparky
Night Witch
Knight Rage
Sparky
Mini P.E.K.K.A Rage Knight Miner

Synergie w obronie 1 5

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Night Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight
Three Musketeers
Knight
Rage
Miner
Night Witch
Knight
Sparky
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Three Musketeers Night Witch
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Sparky Archers Knight Night Witch
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Night Witch Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Night Witch
Three Musketeers Archers Night Witch
Sparky
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Sparky Night Witch
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Miner Night Witch Sparky
Archers Knight Night Witch
Three Musketeers Archers Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Sparky Knight Three Musketeers
Three Musketeers Sparky Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Sparky
Three Musketeers Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch
Archers Knight Three Musketeers Night Witch
Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Three Musketeers
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Sparky
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Miner
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Night Witch Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Night Witch Sparky
Archers Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Knight Night Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Three Musketeers Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Three Musketeers Night Witch Sparky
Archers Three Musketeers Sparky
Sparky Archers Knight Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Night Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Sparky
Miner
Miner Sparky
Knight Sparky
Sparky
Archers Sparky
Miner
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Night Witch Sparky
Miner Knight Sparky
Archers
Knight Three Musketeers Miner Sparky
Sparky
Three Musketeers Sparky
Three Musketeers Sparky
Three Musketeers Sparky
Mini P.E.K.K.A Night Witch Sparky
Archers Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Sparky
Miner
Night Witch Sparky
Sparky
Sparky
Miner Sparky
Miner Sparky
Miner Sparky
Archers Night Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Night Witch Sparky
Miner Night Witch Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Archers Night Witch
Archers Three Musketeers
Miner Knight Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Sparky
Sparky
Three Musketeers Sparky
Sparky
Miner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076