Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Dark Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider Dark Prince
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Fireball Musketeer Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Musketeer Dark Prince
Cannon
Fireball
Hog Rider Dark Prince The Log
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Dark Prince The Log
Hog Rider
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Fireball Musketeer Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer

Synergie w obronie 7 13

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit Dark Prince The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Cannon Fireball Dark Prince The Log
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Ice Spirit Fireball Dark Prince
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Musketeer Dark Prince
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log Fireball Dark Prince
Hog Rider
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Cannon Fireball Musketeer The Log
The Log
Cannon Fireball Musketeer Skeletons Ice Spirit Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Dark Prince The Log
Cannon Skeletons Musketeer Dark Prince
Cannon Skeletons Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Skeletons Cannon Musketeer Dark Prince
Musketeer Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer The Log
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Dark Prince
Skeletons Cannon Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Musketeer Fireball
Cannon Skeletons Ice Spirit Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Ice Spirit Cannon Dark Prince The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball The Log
Skeletons Cannon Fireball Musketeer Dark Prince
Ice Spirit Cannon Fireball Musketeer Dark Prince The Log
The Log Ice Spirit Cannon Fireball Musketeer Dark Prince
Cannon Musketeer
Dark Prince Cannon Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Dark Prince
Fireball Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince Fireball Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer Dark Prince
Fireball Skeletons Ice Spirit Musketeer
Dark Prince Skeletons Fireball Musketeer
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Fireball Dark Prince The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Skeletons Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Skeletons Ice Spirit Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Cannon Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Fireball Dark Prince
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Dark Prince
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076