Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Poison
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Dart Goblin Earthquake Skeleton Army Freeze Giant Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Dart Goblin Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Giant Skeleton
Dart Goblin
Giant Giant Skeleton
Earthquake
Giant Giant Skeleton
Giant
Bats Earthquake Dart Goblin Witch
Skeleton Army
Freeze
Witch
Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Earthquake Witch

Synergie w obronie 0 9

Bats
Dart Goblin Earthquake Freeze Giant Skeleton
Dart Goblin
Bats Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Bats
Giant
Skeleton Army
Dart Goblin Freeze Giant Skeleton
Freeze
Bats Skeleton Army
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Dart Goblin
Skeleton Army Bats Dart Goblin Witch
Skeleton Army Witch Bats Dart Goblin Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Bats Dart Goblin
Earthquake Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Freeze Bats Dart Goblin Earthquake
Bats Dart Goblin Freeze Witch
Earthquake Dart Goblin Giant Skeleton
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch Earthquake Freeze Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Witch
Skeleton Army Bats Earthquake Freeze Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Dart Goblin Earthquake Freeze Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze
Bats Skeleton Army Witch
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake Freeze Witch Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Skeleton Army Bats Dart Goblin Earthquake Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Bats Dart Goblin Freeze Witch
Skeleton Army Bats Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Freeze Giant Skeleton Bats Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Bats Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Dart Goblin Freeze Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Earthquake Freeze Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin Freeze Giant Skeleton
Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Giant Skeleton
Earthquake Dart Goblin Freeze Giant Skeleton
Earthquake
Bats Dart Goblin Freeze Witch
Dart Goblin Earthquake Witch
Earthquake Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Bats
Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Freeze
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Witch
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Freeze
Bats
Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin Earthquake Witch
Earthquake Giant Skeleton
Earthquake
Earthquake Freeze Witch
Witch
Dart Goblin Earthquake Witch
Witch
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Freeze Witch
Dart Goblin Earthquake
Freeze
Giant Skeleton
Earthquake
Earthquake Bats Dart Goblin Skeleton Army Freeze Witch
Dart Goblin Witch
Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake
Giant Skeleton
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Freeze Witch Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Freeze Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076